
Reglas de Tiny Towns
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Tiny Towns es un juego de estrategia donde eres el alcalde de un pequeño pueblo en el bosque. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y respuestas a las dudas más comunes.
Cómo se juega a Tiny Towns: resumen
- Cada turno, el Maestro Builder nombra un tipo de recurso y todos los jugadores deben colocarlo en su tablero 4x4.
- Tras colocar el recurso, puedes construir cualquier edificio cuyo patrón de recursos coincida con cubos adyacentes en tu tablero.
- Los edificios se colocan desde la reserva general y permanecen fijos una vez colocados.
- Los cubos de recurso no se gastan al construir; permanecen en el tablero a menos que queden cubiertos por un edificio.
- Puedes construir varios edificios en un turno si sus patrones son válidos y no se solapan.
- El juego termina cuando nadie puede colocar más recursos ni construir más edificios.
Preparación de la partida
- Entrega a cada jugador un tablero de jugador.
- Coloca la carta de Cabaña boca arriba en el centro de la mesa.
- Forma cuatro montones con las cartas de edificio por tipo y roba una carta de cada montón para dejarla disponible.
- Sitúa los cubos de recurso y las piezas de edificio en la reserva general accesible para todos.
- Da el martillo de Maestro Builder al jugador inicial.
- Reparte en secreto una carta de Monumento a cada jugador.
- Deja la puntuación y el bloc de notas a un lado para usar al final de la partida.
Cómo se gana en Tiny Towns
Ganas puntos de victoria por cada edificio construido según las reglas de su carta. Las Cabañas dan 3 PV cada una solo si están adyacentes a una Granja, Almacén o Huerta. Los Monuments dan puntos según su condición secreta. Cada casilla vacía al final resta 1 PV. Gana quien tenga más puntos totales.
Cuándo termina una partida de Tiny Towns
La partida termina cuando ningún jugador puede colocar el recurso nombrado ni construir ningún edificio en su turno. En ese momento, se deja de jugar y se pasa al recuento final. No se juega una ronda extra; el final es inmediato cuando se cumple la condición.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Tiny Towns
¿Puedo pasar mi turno si no quiero colocar el recurso que dice el Maestro Builder?
No. Todos los jugadores deben colocar el recurso nombrado en un cuadrado vacío si pueden. Solo si tu tablero está completamente lleno, no colocas nada ese turno, pero aún así debes pasar el martillo cuando termine el turno.
¿Los cubos de recurso se eliminan del tablero cuando construyo un edificio sobre ellos?
No. Los cubos de recurso permanecen en el tablero incluso después de construir un edificio, a menos que el edificio ocupe exactamente ese mismo cuadrado. Si el edificio se coloca encima, el cubo queda cubierto y no puede usarse para nuevas construcciones.
¿Puedo construir un edificio si su patrón está formado por cubos que no son adyacentes entre sí?
No. Para construir un edificio, los cubos de recurso deben formar exactamente el patrón mostrado en su carta, incluyendo la forma y la adyacencia. Los cubos deben estar en posiciones que se toquen por los lados, no solo estar presentes en algún lugar del tablero.
¿Qué pasa si dos patrones de edificio se solapan en un mismo cuadrado?
No puedes usar el mismo cuadrado para dos edificios distintos. Si dos patrones válidos comparten un cuadrado, debes elegir cuál construir, siempre que los edificios resultantes no se solapen en ningún cuadrado.
¿Puedo elegir no construir un edificio aunque tenga el patrón correcto en mi tablero?
Sí. Construir es opcional. Incluso si tienes el patrón de recursos necesario para uno o más edificios, puedes decidir no construir ninguno ese turno si no te interesa.
¿Las cartas de Monumento se revelan durante la partida o solo al final?
Las cartas de Monumento se reparten en secreto al inicio y permanecen ocultas hasta el final de la partida. Solo se revelan durante el recuento de puntos para aplicar su condición de puntuación única.
¿Cómo se rompe un empate en puntos de victoria al final de la partida?
En caso de empate en puntos de victoria, gana el jugador empatado que tenga menos casillas vacías en su tablero. Si sigue el empate, no se especifica un segundo desempate en las reglas.
¿El Maestro Builder puede nombrar un recurso que ya no quede en la reserva general?
Sí. La reserva de recursos se considera ilimitada para efectos de juego, por lo que siempre hay cubos disponibles para colocar, sin importar cuántos se hayan usado previamente.
¿En qué año se publicó Tiny Towns y quién lo edita?
Tiny Towns se publicó en 2019 y lo edita AEG / Devir.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Tiny Towns, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de AEG. Ante cualquier duda, manda el reglamento.