
Reglas de Troyes
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Troyes es un juego de estrategia donde gestionas ciudadanos, dados y recursos para ganar fama. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.
Cómo se juega a Troyes: resumen
- Cada jugador representa una familia influyente de Troyes y usa dados de colores para realizar acciones.
- Los dados se obtienen colocando ciudadanos en los edificios principales: Palacio (rojo), Obispado (blanco) y Ayuntamiento (amarillo).
- En cada turno, los jugadores usan grupos de 1 a 3 dados del mismo color para activar cartas, construir la catedral o combatir eventos.
- Para usar dados de otro jugador hay que pagarle al banco o al propietario, según el distrito donde estén.
- Al final de cada ronda se pagan salarios, se recuperan dados y ciudadanos, y pasa el turno de inicio.
- Gana quien tenga más puntos de victoria al final, incluyendo puntuación por cartas de personaje y objetivos cumplidos.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero y forma el suministro general con ciudadanos neutrales, dados, deniers y fichas de puntos de victoria.
- Cada jugador elige un color y coloca su marcador de distrito en el cuadrado de la ciudad más cercano a su posición.
- Cada jugador recibe 5 deniers visibles y coloca su marcador de influencia en el casillero 4 de la pista de influencia.
- Reparte ciudadanos según el número de jugadores: 4 con 4 jugadores, 5 con 3, 6 con 2; forman el suministro personal.
- Da a cada jugador 20 cubos y una carta de personaje secreta (dos si juegan 2 jugadores).
- Ordena las cartas de actividad por color y número de ronda, colocando una boca abajo en cada espacio correspondiente.
- Forma tres mazos de cartas de evento (rojo, blanco, amarillo) según el número de jugadores: 6 rojas para 4 jugadores, 5 para 3, 4 para 2.
- El jugador que último leyó un libro de historia recibe la carta de jugador inicial.
Cómo se gana en Troyes
Gana quien acumule más puntos de victoria al final de la partida. Estos se obtienen durante el juego por acciones como colocar cubos en la catedral o contrarrestar eventos, y al final por cumplir los objetivos de tu carta de personaje y tener ciudadanos, cubos, deniers, influencia, cartas de evento o artesanos en las cantidades requeridas. El jugador con más puntos de victoria gana.
Cuándo termina una partida de Troyes
La partida termina al final de la ronda en la que entra en juego la última carta de evento roja. Después de esa ronda, no se juegan puntos de victoria ocultos se revelan, se suman los puntos por cartas de personaje y se evalúan los objetivos finales. El jugador con más puntos de victoria es el ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Troyes
¿Puedo usar dados de otro jugador sin pagarle?
No. Para usar un dado que esté en el distrito de otro jugador, debes comprárselo y él no puede negarse. El precio depende de cuántos dados uses en la acción: 2 deniers por dado si usas 1, 4 deniers si usas 2, y 6 deniers si usas 3. Si el dado está en el distrito neutral (gris), pagas al banco. Nunca pagas por usar tus propios dados.
¿Qué ocurre si no puedo pagar el salario de todos mis ciudadanos?
Pagas lo que puedas y luego pierdes 2 puntos de victoria. Si no tienes puntos de victoria, no pierdes nada. El salario es de 1 denier por ciudadano en el Obispado, 2 deniers en el Palacio y 0 en el Ayuntamiento. Este pago se hace en la fase de ingresos y salarios, al inicio de cada turno.
¿Cómo se colocan los ciudadanos en los edificios principales?
Usas exactamente un dado del color correspondiente: rojo para el Palacio, blanco para el Obispado y amarillo para el Ayuntamiento. El valor del dado indica la posición dentro del edificio. En el Obispado y Ayuntamiento, si la fila está llena, los ciudadanos se desplazan a la derecha y el que sale se coloca expulsado en la ilustración del edificio. En el Palacio, si ya hay un ciudadano en esa posición, el anterior se expulsa. No puedes colocar un ciudadano si expulsaría a uno ya tumbado en la ilustración, ni si expulsaría a un color ya presente.
¿Qué son los cubos y para qué se usan?
Los cubos se colocan en cartas de actividad con efecto retardado (con icono de reloj de arena) o en cartas de evento durante su contrarresto. En las cartas de actividad, el número de cubos que colocas depende del coste de activación. Cada cubo puede usarse después para modificar una de tus acciones (un cubo por acción). En los eventos, colocar un cubo te da 1 punto de influencia y ayuda a determinar quién gana puntos de victoria por mayoría.
¿Cómo se contrarrestan los eventos negros (militares)?
Para contrarrestar un dado negro (enemigo), el valor de tus dados rojos se duplica. Puedes usar dados de distintos colores y contrarrestar varios dados negros a la vez: el de mayor valor más los que elijas. Por cada dado negro contrarrestado, ganas 1 punto de influencia. Puedes usar puntos de influencia antes de actuar, pero no puedes comprar dados de otros jugadores para esta acción.
¿Qué es el evento de Merodeador y cómo se trata?
El evento de Merodeador está siempre en juego y nunca se retira. Cuando lo contrarrestas, se reparte puntos de victoria como en otros eventos, pero nadie se lleva la carta. Los cubos usados se devuelven al suministro y el evento vuelve a estar disponible para futuras acciones. Sigue en la cola de eventos y puede volver a aparecer.
¿Cuántos ciudadanos puedo tener como máximo durante la partida?
Cada jugador puede tener un máximo de 12 ciudadanos en total durante la partida. Este límite incluye los que tienes en tu suministro personal, los colocados en edificios y los que puedan estar en cartas de actividad como artesanos. Si necesitas más y no tienes en tu suministro, puedes contratar uno del suministro general pagando 2 puntos de influencia.
¿Qué pasa si contrato un artesano para una carta de actividad?
Al contratar un artesano, pagas el coste indicado en la esquina superior izquierda de la carta y colocas uno de tus ciudadanos en un espacio libre de la carta como artesano. Después, debes activar esa carta al menos una vez durante la partida. Si mueves el artesano a otra carta, su espacio queda libre para otros jugadores, pero los ciudadanos ya en la carta no pueden moverse a ese espacio liberado.
¿Cómo funciona la acción de pasar?
Si pasas, recibes 2 deniers inicialmente colocados en tu distrito. En cada turno siguiente mientras sigas pasando, se añade 1 denier más a tu distrito. Puedes pasar incluso si quedan dados en el cuadrado de la ciudad, pero no podrás realizar más acciones esa ronda hasta que vuelva tu turno.
¿Cómo se puntúa al final por la carta de personaje?
Al final de la partida, revelas tu carta de personaje secreta y ganas puntos de victoria según cumplas ciertos criterios: número de ciudadanos en edificios, cubos en la catedral, deniers gastados en ella, puntos de influencia, artesanos contratados o cartas de evento obtenidas. Cada personaje tiene escalas de puntos (por ejemplo, 1, 3 o 6 puntos) según rangos de logro, y todos los jugadores puntúan según su propio cumplimiento.
¿En qué año se publicó Troyes y quién lo edita?
Troyes se publicó en 2010 y lo edita Pearl Games / Z-Man Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Troyes, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Pearl Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.