
Reglas de Twilight Imperium: Cuarta Edición
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Twilight Imperium: Cuarta Edición es un juego de estrategia donde facciones únicas compiten por el control de la galaxia mediante medios políticos, militares y económicos. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más habituales.
Cómo se juega a Twilight Imperium: Cuarta Edición: resumen
- El juego se desarrolla en rondas con fases de estrategia, acción, estado y agenda (tras retirar el token de custodios de Mecatol Rex).
- En la fase de estrategia, el jugador activo elige una carta de estrategia y resuelve su habilidad primaria; luego otros jugadores pueden usar la secundaria gastando un token de estrategia.
- En la fase de acción, los jugadores realizan una acción estratégica, táctica o de componente, como mover flotas, invadir planetas o producir unidades.
- Durante la fase de estado, los jugadores pueden marcar un objetivo público y uno secreto si cumplen los requisitos, luego se revela un nuevo objetivo público.
- La fase de agenda implica votar leyes y directivas agotando planetas para obtener influencia; los bienes comerciales no se pueden usar para votar.
- Se gana al ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria (o 14 si se usa la pista extendida), mediante objetivos, control de Mecatol Rex o habilidades de cartas.
Preparación de la partida
- Determina al azar quién inicia con el token de hablante.
- Cada jugador elige una facción y reúne sus componentes: ficha de facción, nota promesa, 17 fichas de control, 2 tecnologías de facción, 16 tokens de comando y tokens específicos si aplica.
- Elige un color y toma las 59 unidades de plástico, 25 cartas de tecnología, hoja de mando y 4 notas promesas de ese color.
- Combina las cartas de tecnología y promesas de color y facción en mazos personales y colócalos en tu área de juego.
- Coloca las cartas de planeta de tu sistema natal boca arriba en tu área de juego.
- Situa el tile de Mecatol Rex en el centro del área común de juego.
- Separa los tiles de sistema en montones de respaldo azul y rojo (los verdes son sistemas nativos y no se separan).
- Baraja cada montón boca abajo y reparte tiles según el número de jugadores: 3 jugadores reciben 6 azules y 2 rojos cada uno; 4 jugadores reciben 5 azules y 3 rojos; 5 jugadores reciben 4 azules y 2 rojos; 6 jugadores reciben 3 azules y 2 rojos.
- En partidas de 5 jugadores, antes de colocar tiles, el hablante toma un tile rojo al azar y lo coloca boca arriba adyacente a Mecatol Rex.
- Coloca los sistemas nativos aproximadamente para conectar con la galaxia, luego coloca los tiles repartidos en anillos alrededor de Mecatol Rex siguiendo el orden de colocación descrito.
- Después de colocar todos los tiles, une tu sistema natal al resto de la galaxia.
- En partidas de 5 jugadores, tras crear el tablero, tres jugadores reciben bienes comerciales según su posición inicial (consultar diagrama).
- Coloca el token de custodios en el centro de Mecatol Rex.
- Baraja por separado las cartas de acción, agenda, objetivos públicos de etapa I y II, y objetivos secretos; colócalos en el área común.
- Crea montones separados para fichas de bien comercial, de cazas y de infantería en el área común.
- Coloca las ocho cartas de estrategia boca arriba al alcance del hablante.
- Cada jugador toma las tecnologías y unidades iniciales listadas en el reverso de su ficha de facción, coloca las tecnologías boca arriba cerca de la ficha y las unidades en su sistema natal.
- Cada jugador coloca tres tokens de comando en el grupo de tácticas, tres en el de flotas y dos en el de estrategia.
- Cada jugador roba dos objetivos secretos, elige uno para guardar y devuelve el otro sin revelarlo al mazo de objetivos secretos.
- Coloca la pista de puntos de victoria cerca del tablero; eligen colectivamente usar el lado de 10 o 14 espacios y ponen su ficha de control en el '0'.
- El hablante reparte cinco objetivos públicos de etapa I boca abajo en una fila bajo la pista de victoria, luego cinco de etapa II debajo, y revela los dos primeros de etapa I.
Cómo se gana en Twilight Imperium: Cuarta Edición
Se gana al ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria (o 14 si se usa la pista extendida). Los puntos se obtienen al cumplir objetivos públicos o secretos, al controlar Mecatol Rex o al resolver ciertas habilidades de cartas. El juego termina inmediatamente cuando un jugador alcanza el umbral de puntos.
Cuándo termina una partida de Twilight Imperium: Cuarta Edición
El juego termina inmediatamente si, durante la fase de estado, el hablante no puede revelar un objetivo público porque ya están todos revelados. En ese caso, gana el jugador con más puntos de victoria; en caso de empate, gana el que esté primero en orden de iniciativa. Si se alcanza el umbral de puntos de victoria (10 o 14), el juego también termina en ese momento y gana quien lo alcanzó primero en orden de iniciativa si hay empate en la misma fase.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Twilight Imperium: Cuarta Edición
¿Puedo pasar mi turno en la fase de acción si aún tengo cartas de estrategia sin agotar?
En partidas de tres y cuatro jugadores, no puedes pasar hasta haber agotado ambas cartas de estrategia que hayas elegido. En partidas con cinco o más jugadores, esta restricciones similares no se mencionan en el digesto, por lo que la regla de no pasar solo aplica explícitamente a partidas de tres y cuatro jugadores según las reglas proporcionadas.
¿Qué ocurre si agoto todas mis cartas de acción y tengo más de siete en mano?
Si en algún momento tienes más de siete cartas de acción en mano, debes descartar inmediatamente hasta tener exactamente siete. Esta regla se aplica en cualquier momento del juego y no está limitada a fases específicas.
¿Puedo usar un bien comercial para votar durante la fase de agenda?
No, los bienes comerciales no pueden usarse para emitir votos durante la fase de agenda, aunque pueden gastarse como si fueran un recurso o un punto de influencia en otros momentos del juego.
¿Qué sucede si elimino al último custodiano de Mecatol Rex?
Al retirar el token de custodios de Mecatol Rex, ganas un punto de victoria y la fase de agenda se añade a todas las rondas subsiguientes, incluyendo la ronda en curso si aún no se ha completado.
¿Puedo mover una nave a través de un sistema que contiene una nave no cazadora controlada por otro jugador?
No, una nave no puede moverse a través de un sistema que contiene naves no cazadoras controladas por otro jugador. Esta restricción se aplica durante el paso de movimiento de una acción táctica.
¿Cuántos objetivos públicos y secretos puedo marcar en una misma fase de estado?
Durante cada fase de estado, un jugador puede marcar como máximo un objetivo público y un objetivo secreto, siempre que cumpla con sus requisitos en ese momento.
¿Qué hago si no tengo suficientes unidades en refuerzos para colocar una unidad según una habilidad?
Puedes retirar unidades de sistemas que no contengan ninguno de tus tokens de comando, colocarlas en refuerzos y luego colocar la unidad según indique la habilidad. No puedes hacer esto a menos que estés produciendo inmediatamente una unidad de ese tipo.
¿Los tokens de cazas cuentan hacia el límite del grupo de flotas?
No, los tokens de cazas no cuentan hacia el límite de naves en el grupo de flotas, pero sí cuentan contra la capacidad de transporte de tus naves en el área espacial de un sistema.
¿Puedo producir fuerzas terrestres en un área espacial si no tengo un planeta controlado en ese sistema?
Si produces fuerzas terrestres mediante la habilidad de Producción en un área espacial, puedes colocarlas en un planeta que controle en ese sistema o en el área espacial, pero nunca puedes exceder tu capacidad total de transporte en ese sistema.
¿Qué ocurre si gano el control de un planeta que ya controlaba otro jugador?
Al ganar el control de un planeta, destruyes inmediatamente cualquier estructura (como muelles espaciales o cañones de defensa planetaria) que pertenezca a otros jugadores en ese planeta, tomas su carta de planeta y la agotas.
¿Puedo intercambiar notas promesas durante una transacción si ya están en juego?
No, las notas promesas que ya están en el área de juego no pueden ser intercambiadas. Solo puedes intercambiar notas promesas que tengas en mano, y como máximo una por transacción.
¿Cómo se resuelven los empates al determinar quién tiene más puntos de victoria al final del juego?
Si varios jugadores están empatados en puntos de victoria al final del juego, gana aquel que esté primero en orden de iniciativa. El orden de iniciativa se determina por el número de iniciativa de las cartas de estrategia agotadas, comenzando con el hablante y avanzando en sentido horario.
¿En qué año se publicó Twilight Imperium: Cuarta Edición y quién lo edita?
Twilight Imperium: Cuarta Edición se publicó en 2017 y lo edita Fantasy Flight Games / Edge.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Twilight Imperium: Cuarta Edición, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasy Flight Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.