
Reglas de Twilight Struggle
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Twilight Struggle es un juego de dos jugadores que simula la Guerra Fría entre EE. UU. y la URSS. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta las condiciones de victoria.
Cómo se juega a Twilight Struggle: resumen
- Cada turno representa entre tres y cinco años y consta de varias fases: mejora de DEFCON, reparto de cartas, fase de titulares, rondas de acción, comprobación de operaciones militares y avance del marcador de turno.
- En las rondas de acción, los jugadores juegan una carta por ronda para usar sus puntos de operación en colocación de influencia, realineamientos, golpes de estado o avance en la carrera espacial, o para activar el evento de la carta.
- La influencia se coloca pagando 1 punto de operación por marcador en países amigos o neutrales, y 2 en países enemigos, y debe colocarse adyacente a influencia existente o al espacio de la superpotencia del jugador.
- Los golpes de estado en países destacados en púrpura (batalla) reducen el nivel de DEFCON en uno, y llegar a DEFCON 1 termina la partida inmediatamente con derrota del jugador que provocó el descenso.
- Se requieren operaciones militares cada turno igual al nivel actual de DEFCON; se obtienen solo mediante golpes de estado y eventos de guerra, y si no se alcanzan, el oponente gana 1 punto de victoria por cada punto faltante.
- La victoria se logra al alcanzar 20 puntos de victoria, controlar Europa cuando se juega su carta de puntuación, o hacer que el oponente provoque DEFCON 1.
Preparación de la partida
- Baraja las cartas de la Guerra Early y reparte 8 a cada jugador.
- Coloca la Carta de China boca arriba delante del jugador soviético.
- El jugador soviético coloca primero 15 marcadores de influencia: 1 en Siria, 1 en Irak, 3 en Corea del Norte, 3 en Alemania Oriental, 1 en Finlandia y 6 en cualquier país de Europa Oriental.
- Luego, el jugador estadounidense coloca 25 marcadores de influencia: 2 en Canadá, 1 en Irán, 1 en Israel, 1 en Japón, 4 en Australia, 1 en Filipinas, 1 en Corea del Sur, 1 en Panamá, 1 en Sudáfrica, 5 en Reino Unido y 7 en cualquier país de Europa Occidental.
- Coloca los marcadores de carrera espacial de cada jugador a la izquierda de su pista de carrera espacial.
- Cada jugador pone su marcador de operaciones militares en el cero de su pista.
- Sitúa el marcador de turno en el primer espacio de la pista de turnos.
- Coloca el marcador de DEFCON en el espacio 5 de la pista de DEFCON.
- Sitúa el marcador de puntos de victoria en el espacio cero de la pista de puntos de victoria.
Cómo se gana en Twilight Struggle
Se gana alcanzando 20 puntos de victoria, controlando Europa cuando se juega su carta de puntuación, o provocando que el oponente baje el DEFCON a 1 mediante un golpe de estado en un país de batalla. Los puntos de victoria se suman de eventos, puntuaciones regionales y penalizaciones por no cumplir con las operaciones militares requeridas.
Cuándo termina una partida de Twilight Struggle
La partida termina inmediatamente si se alcanza DEFCON 1, con derrota del jugador que provocó el descenso. Si no ocurre, tras el turno 10 se realiza una puntuación final de todas las regiones (incluyendo el Sudeste Asiático dentro de Asia) antes de determinar al ganador por el marcador de puntos de victoria.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Twilight Struggle
¿Puedo guardar una carta de puntuación para usarla en un turno posterior?
No. Las cartas de puntuación deben jugarse durante el turno en que se dibujan y no pueden guardarse. En la fase de titulares, si ambos jugadores juegan una carta de puntuación, la de EE. UU. se resuelve primero. En partidas torneo, guardar una carta de puntuación hasta la fase de revelar carta guardada resulta en derrota inmediata por guerra nuclear accidental.
¿Qué pasa si intento jugar un golpe de estado en un país donde el oponente no tiene influencia?
El golpe de estado no puede intentarse. Para intentar un golpe de estado, el oponente debe tener al menos un marcador de influencia en el país objetivo, independientemente de si tú tienes influencia allí o no. Si no cumple este requisito, no se puede declarar el golpe de estado y debes usar la carta para otra operación o evento.
¿Cómo afecta la Carta de China al número de cartas en mi mano?
La Carta de China no cuenta para el límite de mano. Puedes tener 8 o 9 cartas en mano (según el turno) más la Carta de China si está en tu poder. Al jugarla, cuenta como una de tus acciones del turno, pero después de usarla se pasa boca abajo al oponente y no puede ser jugada por él en el mismo turno si se pasó boca abajo.
¿Qué significa que un evento esté subrayado y cómo afecta al juego?
Un evento con título subrayado es permanente y permanece en efecto hasta que sea cancelado o termine la partida. Estos eventos se colocan al lado del tablero o en la pista de turnos como recordatorio y sus efectos se aplican continuamente mientras estén en juego.
¿Puedo colocar influencia en un país sin estar adyacente a mis marcadores existentes?
Solo si es requerido por un evento. Normalmente, la influencia debe colocarse adyacente a un país donde ya tengas influencia al inicio de la ronda de acción, o adyacente al espacio de tu superpotencia (EE. UU. o URSS). Un evento puede anular este requisito y permitir colocar influencia en cualquier país.
¿Cuántas operaciones militares se requieren cada turno y cómo se obtienen?
Se requieren tantas operaciones militares como indique el nivel actual de DEFCON al final del turno. Solo se obtienen mediante intentos exitosos de golpe de estado o al jugar eventos de guerra; los puntos de operación usados en realineamientos no cuentan. Si no se alcanza el número requerido, el oponente gana 1 punto de victoria por cada punto faltante.
¿Qué ocurre si llego a la última casilla de la carrera espacial?
Si un jugador llega a la última casilla de la pista de carrera espacial, no puede gastar más cartas en intentos de carrera espacial durante el resto de la partida. Las habilidades especiales de las casillas alcanzadas (como jugar dos cartas de carrera espacial por turno o forzar al oponente a revelar su titular) son inmediatas, acumulativas y se cancelan cuando el oponente alcanza la misma casilla.
¿Cómo se determina el control de un país para puntuación y colocación de influencia?
Para controlar un país, tu influencia debe ser igual o superior al número de estabilidad del país y además debe superar la influencia del oponente en al menos ese mismo número. Por ejemplo, para controlar un país con estabilidad 4, necesitas al menos 4 puntos de influencia y al menos 4 más que tu oponente.
¿En qué año se publicó Twilight Struggle y quién lo edita?
Twilight Struggle se publicó en 2005 y lo edita GMT Games / Devir.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Twilight Struggle, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de GMT Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.