Ludantis
Caja de Unconscious Mind

Reglas de Unconscious Mind

Pregunta tu duda de Unconscious Mind

para preguntar tus dudas

Unconscious Mind es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos ambientado en el círculo de Freud. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y cuándo termina la partida.

Cómo se juega a Unconscious Mind: resumen

  • En cada turno, eliges una acción: State Ideas, Recall Ideas o Treat Clients.
  • Con State Ideas colocas Ideas en la Mesa de Reunión para activar espacios y mover tu Tintarín.
  • El Tintarín avanza según los iconos de tinta en la fila donde colocaste Ideas y activa efectos en tu tablero.
  • Puedes ganar Notebook tiles gastando Café, lo que desbloquea columnas y filas para obtener Insights y puntos de reputación.
  • Tratas a tus clientes usando los sueños expuestos para generar puntos de terapia, curarlos o alcanzar catarsis.
  • Al final de la partida, se suman puntos por tratados publicados, clientes curados, distritos con insights, etiquetas de ubicación y más.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero de la Ciudad y la Mesa de Reunión en el centro.
  2. Ordena los tokens de distrito por color, apílalos y coloca los tres con punto de reputación boca arriba.
  3. Situa el marcador de reputación de Freud en el espacio '1' de su pista.
  4. Selecciona aleatoriamente una loseta de objetivo de ubicación y coloca la figura de Freud en la ubicación correspondiente.
  5. Distribuye las losetas de objetivo de ubicación boca arriba entre la Ciudad y la Mesa de Reunión.
  6. Según el número de jugadores, bloquea espacios de ideas en la Mesa de Reunión (2 jugadores: 8 bloqueados; 3 jugadores: 4 bloqueados).
  7. Toma las losetas de cuaderno según la tabla (2:12, 3:15, 4:18) y devuelve el resto a la caja.
  8. Baraja y coloca las losetas de nivel I y II en sus espacios, volteando las superiores para mostrar su lado de banner.
  9. Prepara las cartas de clientes rutinarios y de caso de estudio, robando dos de cada una y colocándolas boca arriba.
  10. Baraja las cartas de capa de duelo, colócalas en el dispensador y coloca una encima de cada cliente visible.
  11. Baraja y coloca los mazos de sueños latentes y manifiestos, robando cuatro manifiestos para la fila visible.
  12. Baraja el mazo de cartas de investigación y coloca dos boca arriba junto al mazo.
  13. Crea una reserva general de tokens de idea brillante.
  14. Elige un color y toma tu tablero de jugador, marcador de reputación, tablero de oficina, marcadores de terapia, ideas, figura de profesor, tintero, insights, dial de insights, marcador de caja con forma de corazón, marcador de café y marcador de puntuación.
  15. Coloca tu tablero de jugador, tablero de oficina y dial de insights en tu área, ajustando el dial en el borde del tablero.
  16. En tu tablero de jugador, coloca el tintero, el marcador de caja con forma de corazón en '0', el marcador de café en '4', tres ideas en los espacios designados, tres ideas en tu suministro y seis insights de tu color en los espacios designados.
  17. En tu dial de insights, coloca siete insights comunes en el espacio central de reserva.
  18. Situa tu marcador de puntuación en el espacio '0/100' de la pista de puntos de victoria (lado '100+' hacia abajo).
  19. El jugador que más recientemente cometió un error freudiano comienza (o se elige por otro método) y recibe la ficha de jugador inicial, lado Freud arriba.
  20. Coloca tu marcador de reputación en el espacio '0' de la pista de reputación, apilado en orden inverso de turno.
  21. Inserta tu carta de habitación de oficina en la habitación secundaria (el espacio más a la derecha bajo tu tablero de oficina).
  22. Robar cartas de cliente rutinario igual al número de jugadores más uno, colocarlas boca arriba y colocar una capa de duelo inicial encima de cada una.
  23. En orden inverso de turno, cada jugador elige un cliente rutinario con su capa de duelo, lo coloca en la habitación primaria, roba un sueño latente, elige o roba un sueño manifiesto para colocarlo encima, coloca marcadores de terapia según la suma de puntos de terapia del cliente y la capa de duelo, puntúa si hay iconos de victoria y coloca el segundo marcador de terapia en '0' de la pista más a la derecha.
  24. Después de que todos hayan elegido clientes, retira la capa de duelo inicial del cliente restante y colócalo boca abajo en la parte inferior del mazo de clientes rutinarios.
  25. En orden de turno, cada jugador toma las tres losetas de cuaderno inicial con el glifo que coincide con su carta de habitación de oficina, se queda con una y devuelve las otras, coloca la figura de profesor en la ciudad según la etiqueta, mueve insights comunes desde el dial según el banner, voltea la loseta para mostrar su efecto principal y la coloca en el espacio más a la izquierda de su tablero de jugador, y voltea su carta de habitación de oficina al lado con el icono.

Cómo se gana en Unconscious Mind

Ganas puntos de victoria durante la partida al publicar tratados, curar clientes, completar filas o columnas de losetas de cuaderno, tener insights en diferentes distritos y coleccionar etiquetas de ubicación. En la puntuación final, también sumas puntos por tu nivel de reputación, tratados publicados, clientes curados, filas completadas, insights en distritos, etiquetas de ubicación distintas, clientes de caso de estudio que alcanzaron catarsis, ideas brillantes restantes y cajas con forma de corazón. Gana quien tenga más puntos de victoria al final; en caso de empate, gana quien tenga el nivel de reputación más alto.

Cuándo termina una partida de Unconscious Mind

La partida termina cuando el marcador de reputación de Freud llega al espacio con el icono de reloj en la pista de reputación. En ese momento, se completa la ronda actual y se juega una ronda final. Después de esa ronda extra, se pasa a la puntuación final. En la ronda final, no se eligen nuevos clientes si tienes habitaciones de oficina vacías al final de tu turno.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Unconscious Mind

¿Puedo colocar dos Ideas en espacios diferentes de la Mesa de Reunión en un mismo turno?

No. En un turno de State Ideas, debes colocar una o dos Ideas en un único espacio vacío de la Mesa de Reunión. Ambas Ideas deben apuntar sus colas al mismo espacio de acción adyacente. No puedes dividirlas entre dos espacios distintos.

¿Qué ocurre si mi Tintarín tendría que moverse cero espacios después de usar Ideas Brillantes?

No puedes reducir el movimiento del Tintarín a cero. Debes avanzarlo al menos un espacio, incluso si usas Ideas Brillantes para disminuir el valor. Si el movimiento resultante sería cero o negativo, se ajusta a un mínimo de un espacio.

¿Puedo usar una Idea Brillante para ganar una loseta de cuaderno sin gastar Café?

No. Las Ideas Brillantes solo pueden sustituir a tus Ideas normales al colocarlas en la Mesa de Reunión o modificar el movimiento del Tintarín. Para ganar una loseta de cuaderno de la Mesa de Reunión, siempre debes gastar Café según la columna: 1, 2 o 3 unidades.

¿Qué pasa si intento colocar una loseta de cuaderno en un espacio con el icono 'i' pero no he curado suficientes clientes?

Si el espacio muestra el icono 'i' y no has curado el número requerido de clientes (0, 1 o 2 según cuál sea el icono que cubres), no puedes colocar la loseta allí. En ese caso, puedes reemplazar cualquier loseta de tu tablero (descartando la antigua) o descartar la nueva si no hay espacios vacíos. No puedes mover losetas ya colocadas.

¿Cómo sé cuándo mi cliente está curado y qué obtengo por ello?

Un cliente está curado cuando su marcador de terapia llega al espacio más a la izquierda de su pista. En ese momento, puntuás los puntos de victoria impresos en su carta, lo mueves a tu área de juego boca arriba y, al final del turno, robas un nuevo cliente para ocupar la habitación vacía. Descarta cualquier sueño sobrante encima de esa habitación.

¿Puedo usar una Caja con Forma de Corazón para generar puntos de terapia en medio de mi turno?

Sí. Al final de tu turno, puedes usar Cajas con Forma de Corazón para generar puntos de terapia, moviendo el marcador de terapia de un cliente un espacio a la izquierda por cada caja usada. Esto puede curar clientes o alcanzar catarsis. Durante el turno, también puedes usar las cajas para puntuar 2 puntos de victoria cada una, en lugar de guardarlas para el final.

¿Qué es citar un tratado y qué beneficio obtengo al hacerlo?

Al publicar un tratado, puedes citar volúmenes de tratados publicados por otros jugadores tomando la carta de investigación más a la derecha de su tratado. Por cada volumen citado, ese jugador gana inmediatamente una Idea Brillante y 2 puntos de victoria. Tú usas esa carta como si fuera tuya para cumplir los requisitos de color y número del tratado que estás publicando.

¿Cómo afecta el periodista a los efectos de ubicación cuando reclamo un bonus de distrito?

Cuando reclamas un bonus de distrito con el periodista, puedes contar las etiquetas de ubicación de todos los tratados publicados de ese distrito (tuyos y de otros jugadores) como si fueran tuyos para determinar cuántos efectos de ubicación puedes activar. Esto aumenta tu capacidad para activar efectos sin mover tu profesor o Freud.

¿Qué ocurre si agoto el mazo de losetas de cuaderno de nivel I o II?

Si se agota el suministro de losetas de cuaderno en una fila (por ejemplo, la columna central), no se rellenan los espacios vacíos de esa fila. Solo se rellenan si quedan losetas disponibles en el suministro correspondiente. No se pueden forzar reposiciones si el mazo está vacío.

¿Puedo tratar al mismo cliente dos veces en un turno de Treat Clients?

No. En un turno de Treat Clients, puedes tratar a cada uno de tus dos clientes (primaria y secundaria) como máximo una vez. No puedes elegir al mismo cliente para ambas acciones de tratamiento, incluso si tiene dos sueños expuestos.

¿En qué año se publicó Unconscious Mind y quién lo edita?

Unconscious Mind se publicó en 2024 y lo edita Fantasia Games / Maldito Games.

¿Te falta Unconscious Mind en la estantería?

Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.

¿Ya lo tienes? Mira las expansiones y accesorios de Unconscious Mind

Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Unconscious Mind, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Fantasia Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.