
Reglas de La Guerra del Anillo: Segunda Edición
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La Guerra del Anillo: Segunda Edición es un juego de estrategia para 2 a 4 jugadores donde un bando controla los Pueblos Libres y el otro la Sombra. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y cuándo termina la partida.
Cómo se juega a La Guerra del Anillo: Segunda Edición: resumen
- Cada turno tiene seis fases: recuperar dados y robar cartas, fase de la Comunidad, asignación de caza, tirada de dados de acción, resolución de acciones y verificación de victoria.
- Los dados de acción determinan qué puedes hacer: mover ejércitos, líderes o la Comunidad, jugar cartas de evento, reclutar tropas o avanzar en la pista política.
- La Comunidad avanza en su pista cuando usas un dado de personaje o ciertas cartas de evento, y cada movimiento permite a la Sombra intentar cazarlos.
- Si la Comunidad es descubierta, la Sombra puede tirar para causar daño, eliminar compañeros o aumentar la corrupción del Portador del Anillo.
- En Mordor, la Comunidad avanza por una pista especial y gana si llega al Monte del Destino con menos de 12 puntos de corrupción.
- Se gana destruyendo el Anillo, corrompiendo totalmente a los Portadores, o controlando suficientes ciudades y fortalezas enemigas para alcanzar los puntos de victoria necesarios.
Preparación de la partida
- Decide quién juega los Pueblos Libres y quién la Sombra.
- Coloca el tablero y da al jugador de la Sombra siete dados de acción rojos y al de los Pueblos Libres cuatro azules.
- Sitúa la figura de los Portadores del Anillo en Rivendell y el marcador de progreso de la Comunidad en el paso 0, lado oculto hacia arriba.
- Coloca el contador de corrupción en el paso 0 de la misma pista.
- Situa todas las cartas de compañero en la caja del Guía, con Gandalf el Gris encima, y las figuras en la caja de la Comunidad.
- Coloca los contadores de los Anillos Elfos en su caja con el lado del anillo hacia arriba.
- Distribuye las figuras de ejército según el diagrama de preparación por nación, dejando refuerzos aparte.
- Deja los dados de combate y los dados de acción restantes para usar más tarde.
Cómo se gana en La Guerra del Anillo: Segunda Edición
Ganas si destruyes el Anillo llevando a los Portadores del Anillo al Monte del Destino con menos de 12 puntos de corrupción, o si controlas suficientes asentamientos enemigos para alcanzar los puntos de victoria necesarios: 10 para la Sombra, 4 para los Pueblos Libres. Cada ciudad capturada vale 1 punto de victoria y cada fortaleza enemiga vale 2.
Cuándo termina una partida de La Guerra del Anillo: Segunda Edición
La partida termina inmediatamente si los Portadores del Anillo alcanzan 12 o más puntos de corrupción (victoria de la Sombra) o si destruyen el Anillo en el Monte del Destino con menos de 12 corrupción (victoria de los Pueblos Libres). También termina si al final de la fase de verificación de victoria algún bando alcanza sus puntos de victoria militares requeridos.
Dudas frecuentes sobre las reglas de La Guerra del Anillo: Segunda Edición
¿Puedo mover la Comunidad si está revelada?
No. La Comunidad solo puede moverse cuando está oculta. Si está revelada, debes usar un dado de personaje para ocultarla nuevamente antes de poder moverla en un turno posterior.
¿Qué pasa si la Sombra no tiene compañeros en la Comunidad para limitar sus dados de caza?
Aunque no queden compañeros, la Sombra siempre puede colocar al menos un dado de acción en la caja de caza, incluso si la Comunidad no tiene compañeros restantes.
¿Puedo usar un Anillo Elfo para cambiar un dado a un resultado de Ojo si ya muestra Ojo?
No. El jugador de la Sombra no puede usar un Anillo Elfo para cambiar un dado que ya muestra un resultado de Ojo. Solo puede cambiar otros resultados a Ojo.
¿Qué ocurre si gano una salida desde una fortaleza sitiada?
Si ganas una salida, no puedes avanzar fuera de la región. El ejército atacante debe permanecer en la región de la fortaleza, aunque haya ganado la batalla.
¿Cómo afecta tener dados de los Pueblos Libres en la caja de caza a las tiradas de caza de la Sombra?
Por cada dado de acción de los Pueblos Libres en la caja de caza, la Sombra suma +1 a cada dado de su tirada de caza. Esto hace más fácil obtener éxitos, ya que un 5 o 6 puede contar como éxito con el modificador.
¿Puedo reclutar tropas en una ciudad capturada por el enemigo?
No. No puedes mover ni reclutar tropas en un asentamiento que esté actualmente ocupado por unidades enemigas o que tenga un marcador de control enemigo.
¿Qué es una salida y cómo se resuelve?
Una salida es una batalla en la que el ejército dentro de una fortaleza sitiada ataca al ejército que la sitia. Se resuelve como una batalla normal, pero si el atacante quiere detenerse, regresa a la fortaleza. Si gana, no puede avanzar fuera de la región.
¿Cuántos dados de acción puede tener cada jugador como máximo?
El jugador de los Pueblos Libres comienza con cuatro dados y puede ganar hasta dos más (por Aragorn y Gandalf el Blanco). El jugador de la Sombra comienza con siete y puede llegar hasta diez dados al traer a Saruman, el Rey Brujo y la Bocaza de Sauron al juego.
¿En qué año se publicó La Guerra del Anillo: Segunda Edición y quién lo edita?
La Guerra del Anillo: Segunda Edición se publicó en 2011 y lo edita Ares Games / Devir.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de La Guerra del Anillo: Segunda Edición, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Ares Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.