
Reglas de Welcome To...
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Welcome To... es un juego de construcción simultánea donde eres un arquitecto de los años 50. Construye calles, cumple planes de ciudad y gana puntos por barrios completados, parques, piscinas y más. Aquí encontrarás cómo se juega paso a paso.
Cómo se juega a Welcome To...: resumen
- Cada turno se revelan tres combinaciones de número de casa y efecto. Todos los jugadores eligen una simultáneamente.
- Debes escribir el número elegido en una casa vacía de una de tus tres calles, en orden ascendente de izquierda a derecha.
- El mismo número no puede repetirse en una calle, salvo si usas el efecto Bis para duplicarlo contiguo.
- Tras escribir el número, aplicas el efecto asociado: construir parque, piscina, cerca, duplicar casa, modificar número con agencia temporal, etc.
- Los efectos son opcionales solo si no recibiste una negativa de permiso de construcción por no poder colocar el número.
- Al final de cada turno, si las pilas se agotan, se barajan y se reparte de nuevo para continuar.
Preparación de la partida
- Cada jugador toma una hoja de jugador y un bolígrafo o lápiz (no incluidos).
- Reparte las ayudas de juego a todos los jugadores.
- Baraja las cartas de Plan de Ciudad y elige aleatoriamente una del nº1, una del nº2 y una del nº3. Colócalas con el lado 'Proyecto' hacia arriba.
- Devuelve el resto de las cartas de Plan de Ciudad a la caja.
- Baraja las cartas de Construcción y forma tres pilas iguales de 27 cartas cada una, con el número de casa hacia arriba.
- Coloca las tres pilas en una columna, dejando espacio a su derecha para el descarte.
- En cada turno, se dará la vuelta a la carta superior de cada pila para formar tres combinaciones número-efecto.
Cómo se gana en Welcome To...
Gana quien tenga más puntos al final de la partida. Los puntos provienen de los Planes de Ciudad completados, parques, piscinas, agencia temporal y barrios completados. Se restan puntos por cada duplicado (Bis) y cada negativa de permiso de construcción acumulada.
Cuándo termina una partida de Welcome To...
La partida termina inmediatamente cuando un jugador cumple cualquiera de estas condiciones: marca su tercera negativa de permiso de construcción, completa los tres Planes de Ciudad o construye una casa en cada espacio de sus tres calles. No se juega ningún turno adicional; se pasa directamente al recuento final.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Welcome To...
¿Puedo dejar casas vacías entre las construidas y llenarlas después?
Sí, puedes dejar espacios vacíos en tus calles y rellenarlos en turnos posteriores, siempre que los números que escribas sigan el orden ascendente de izquierda a derecha en cada calle.
¿Puedo repetir el mismo número de casa en una calle?
No, el mismo número no puede aparecer dos veces en la misma calle, excepto si utilizas el efecto Bis. Este efecto permite duplicar un número en una casa contigua (izquierda o derecha) siempre que no haya una cerca entre ellas.
¿Qué ocurre si no puedo colocar el número que elegí según las reglas?
Si no puedes colocar el número siguiendo las reglas de orden ascendente, casas vacías y sin duplicados (excepto con Bis), no bis, no escribes ningún número y recibes una negativa de permiso de construcción: marcas la casilla superior más baja de esa columna. En ese caso, no puedes aplicar el efecto de la carta ese turno.
¿Cómo se construye una piscina?
Para construir una piscina, debes usar el efecto Fabricante de Piscinas y escribir el número de la carta en una casa que ya tenga una piscina planificada dibujada en tu hoja. Solo entonces marcas la casilla superior más baja de la columna de piscinas. Si usas otro efecto o número, no se construye la piscina.
¿Qué es una cerca y cómo afecta a los barrios?
Una cerca se dibuja con el efecto Topógrafo en un espacio punteado blanco entre dos casas de la misma calle. Las cercas son permanentes y delimitan los barrios: un barrio completado es una fila de 1 a 6 casas numeradas consecutivamente, sin huecos, situada entre dos cercas o el extremo de la calle.
¿Puedo dividir un barrio ya completado con una cerca después de haberlo usado para un Plan de Ciudad?
No. Una vez que un barrio ha sido utilizado para cumplir un Plan de Ciudad, no puede ser dividido posteriormente con el efecto Topógrafo, ni puede usarse para cumplir otro Plan de Ciudad.
¿Cómo puntúan los barrios completados al final de la partida?
Cada barrio completado puntúa según la columna de Agente Inmobiliario: miras el número más pequeño que aún no esté marcado en la columna correspondiente al tamaño del barrio (por ejemplo, la columna de 2 casas para un barrio de dos casas) y ese es el valor en puntos que vale cada barrio de ese tamaño.
¿Cómo funciona la Agencia Temporal y cuántos puntos da?
Con la Agencia Temporal puedes sumar o restar 1 o 2 al número de la casa que estás construyendo, permitiéndote usar números del 0 al 17. Cada uso marca una casilla en su columna. Al final, el jugador con más marcas gana 7 puntos, el segundo 4 y el tercero 1; los empates comparten los mismos puntos. En solitario, solo se dan 7 puntos si se han marcado al menos seis casillas.
¿Qué efecto tiene la carta del Solo en el modo en solitario?
Cuando se roba la carta del Solo, todos los Planes de Ciudad se dan por cumplidos en su lado 'Aprobado', por lo que ya no es posible obtener la puntuación más alta (del lado 'Proyecto'). Esa carta se baraja en una de las dos pilas iniciales y su aparición cambia el estado de los planes para el resto de la partida.
En la variante experta, ¿qué hago con la carta que no uso después de elegir número y efecto?
Después de usar una carta para el número y otra para su efecto, descartas ambas. Luego, pasas la carta que te sobró (lado efecto hacia arriba) al jugador de tu derecha. Finalmente, se reparte una nueva carta a cada jugador para comenzar el siguiente turno, empezando por quien tiene la carta del Solo.
¿Qué son los rondabouts y cómo afectan al juego?
Los rondabouts son una característica de la variante avanzada. Antes o después de construir una casa y aplicar su efecto, puedes crear un rondabout en una casa vacía dibujando un círculo con un punto dentro. Esto divide la calle en dos, permitiendo que los números de casa reinicien desde 0 a la derecha. Cada uso marca una casilla en su columna: el primero resta 3 puntos, el segundo 5 puntos al final.
¿En qué año se publicó Welcome To... y quién lo edita?
Welcome To... se publicó en 2018 y lo edita Deep Water Green / Pandasaurus Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Welcome To..., reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Deep Water Green. Ante cualquier duda, manda el reglamento.