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Reglas de Yokohama

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Yokohama es un juego de colocación de trabajadores donde eres un mercader que busca fama mediante el comercio, la tecnología y el desarrollo de la ciudad. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y las dudas más comunes que surgen en la partida.

Cómo se juega a Yokohama: resumen

  • Cada turno tiene tres fases: acción adicional (primera mitad), acción principal y acción adicional (segunda mitad).
  • La acción principal incluye colocar asistentes, mover el presidente, realizar el acción del área, aplicar bonificaciones opcionales, construir edificios y recuperar asistentes.
  • Para ganar puntos de victoria puedes cumplir órdenes, obtener tecnología, construir shophouses y trading houses, cumplir logros y controlar áreas como la iglesia o la aduana.
  • El juego termina cuando se cumplen ciertas condiciones de construcción o control de áreas, seguido de una ronda final y puntuación.
  • Al final se suman puntos por logros, tecnología, variedad de países, tokens extranjeros, bienes importados, dinero y bienes comerciales.
  • El ganador es quien tiene más puntos de victoria, desempatado por proximidad al jugador inicial.

Preparación de la partida

  1. Según el número de jugadores, retira del juego las losetas de área y cartas de sitio de construcción indicadas en las reglas.
  2. Baraja las losetas de área boca abajo y colócalas boca arriba en la configuración correspondiente al número de jugadores.
  3. Coloca cada tablero de gestión largo junto a su loseta de área correspondiente.
  4. Baraja las cartas de sitio de construcción y coloca una boca arriba en cada loseta de área en el espacio indicado; devuelve el resto a la caja.
  5. Baraja los tokens de 5 poder y coloca uno boca arriba en el espacio de 5 de cada loseta de área; devuelve el resto a la caja.
  6. Sitúa la pista de puntos de victoria y los componentes comunes (yenes, tokens de recursos, mercenarios extranjeros, token de estación, etc.) cerca del tablero.
  7. El jugador que más recientemente visitó Yokohama recibe la carta de jugador inicial; si no se puede determinar, elige un método acordado.
  8. Cada jugador elige un color, recibe su ficha de almacén, presidente en mano, 8 asistentes en mano y 12 en la ficha, disco de puntuación en 0, 8 shophouses y 4 trading houses en la ficha, y un token de cada recurso básico.
  9. El jugador inicial comienza con 3 yenes; los demás con 4 yenes.
  10. Separa las cartas de logro en tres mazos (A, B, C), baraja cada uno, roba una de cada mazo y colócalas boca arriba junto a la pista de victoria; devuelve el resto.
  11. Baraja las cartas de tecnología y órdenes y colócalas como mazos de robo; elimina el número indicado de cartas de órdenes según el número de jugadores.
  12. Rellena los espacios de los tableros de órdenes del puerto A y B con cartas de órdenes boca arriba desde el mazo.
  13. Cada jugador roba dos cartas de órdenes, elige una en secreto y devuelve la otra a la caja.
  14. Baraja las cartas de tecnología y reparte dos a cada jugador en mano; coloca las seis restantes encima de su ficha de almacén.

Cómo se gana en Yokohama

Ganas puntos de victoria mediante el cumplimiento de órdenes, la construcción de shophouses y trading houses, el control de áreas como la iglesia y la aduana, la posesión de tecnología con alto valor industrial, la variedad de iconos de país en tus cartas y el final de la partida con recursos restantes. Cada acción exitoso en el área genera beneficios inmediatos y puede contribuir al control de áreas clave para la puntuación final. El jugador con más puntos de victoria al final gana, desempatado por quien está más cerca del jugador inicial en sentido horario.

Cuándo termina una partida de Yokohama

El juego termina inmediatamente cuando se cumple cualquiera de estas condiciones: un jugador construye sus 4 trading houses, un jugador construye sus 8 shophouses, se agota el mazo de órdenes al reponer y queda un espacio vacío en el tablero de órdenes del puerto, o se alcanzan los límites de asistentes en la iglesia (4/5/6 según jugadores) o en la aduana (4/5/6 según jugadores). Tras cumplir la condición, se termina la ronda actual, se juega una ronda final completa para que todos tengan el mismo número de turnos, y luego se procede al puntuación final.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Yokohama

¿Puedo colocar asistentes en el área del Canal?

No. Está prohibido colocar asistentes en el área del Canal en cualquier momento de la partida, sin excepciones.

Debes pagar 1 yen al banco por cada presidente rival presente en el área de destino y continuar tu movimiento; no puedes detenerte en esa área.

¿Puedo usar mi presidente para realizar una acción en un área donde no tengo asistentes?

Solo si tu presidente está en mano: entonces puedes colocarlo en cualquier área donde tengas al menos un asistente y no haya presidentes rivales. Si ya está en el tablero, solo puedes moverlo a áreas adyacentes donde tengas al menos un asistente.

¿Qué significa que el poder de acción se limita a 5?

Si el total de poder (presidente + asistentes + shophouses + trading houses + estación) es 6 o más, se cuenta como 5 para determinar la acción del área y los bonificaciones.

¿Cuándo puedo construir un shophouse o una trading house?

Solo si el poder de tu acción en el área es 4 o más, y el espacio correspondiente en la loseta de sitio de construcción está vacío. Luego colocas tu token y aplicas el beneficio indicado.

¿Qué hago con los asistentes después de realizar la acción del área?

En la fase de recuperación, debes devolver todos los asistentes del área donde realizaste la acción del área a tu mano. No puedes dejar ninguno allí, salvo que tengas la tecnología Teléfono, que permite dejar uno.

¿Puedo usar más de una vez un mercenario extranjero en mi turno?

No. Solo puedes usar un mercenario extranjero por turno, ya sea en la primera o segunda fase de acción adicional, pero no en ambas.

¿Cómo obtengo tokens de mercenario extranjero?

Cada vez que completes un número par (2, 4, 6, etc.) de iconos de país idénticos en tus órdenes completadas o cartas de tecnología, recibes un token de mercenario de ese país, si está disponible.

¿Puedo colocar más de tres asistentes en una sola acción de colocación?

Sí, si tienes la tecnología Periódico, puedes colocar hasta cuatro asistentes en áreas diferentes durante la fase de colocación. Sin ella, el máximo es tres.

¿Qué ocurre si intento construir una trading house pero ya está ocupada en la loseta de sitio de construcción?

No puedes construirla. La acción falla y no recibes ningún beneficio, aunque hayas cumplido el requisito de poder.

¿Cómo se rompen los empates en las bonificaciones finales de iglesia y aduana?

Se rompen a favor del jugador cuyo asistente esté más a la derecha en la correspondiente loseta de gestión. Si solo hay un jugador, obtiene la bonificación completa.

¿Qué es el token de estación y cómo funciona?

Al usarlo, lo colocas en un área a tu elección. Aumenta el poder de todos los jugadores en esa área en 1 y te permite mover tu presidente allí durante la fase de movimiento sin pagar a presidentes rivales, pero solo si realizas la acción del área en esa ubicación.

¿En qué año se publicó Yokohama y quién lo edita?

Yokohama se publicó en 2016 y lo edita Tasty Minstrel Games / Devir.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Yokohama, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Tasty Minstrel Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.