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Reglas de 7 Wonders

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7 Wonders es un juego de cartas y desarrollo de civilizaciones donde construyes tu ciudad y maravilla a lo largo de tres eras. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el recuento final, con respuestas a las dudas más comunes que surgen en la partida.

Cómo se juega a 7 Wonders: resumen

  • El juego se divide en tres edades, cada una con su propio mazo de cartas y seis turnos por jugador.
  • En cada turno, eliges una carta y realizas una acción: construir un edificio, construir una etapa de tu maravilla o descartarla para ganar 3 monedas.
  • Las cartas se pasan entre jugadores: en la Edad I y III se pasan a la izquierda, en la Edad II a la derecha.
  • Al final de cada edad, se resuelven los conflictos militares con las ciudades vecinas, ganando o perdiendo puntos según los tokens.
  • Solo al final de la Edad III se cuentan todos los puntos de victoria: monedas, maravilla, estructuras civiles, científicas, comerciales y gremios.
  • El ganador es quien tiene más puntos de victoria; en caso de empate, gana quien tenga más monedas.

Preparación de la partida

  1. Elimina del mazo las cartas no usadas según el número de jugadores (ej. en 6 jugadores, quita las 8+).
  2. Para el mazo de Edad III, quita los 10 gremios y deja solo el número necesario según jugadores (ej. 5 jugadores = 5 gremios), luego mézclalos con el resto.
  3. Baraja las 7 cartas de maravilla y reparte una a cada jugador; determina el tablero y lado a usar según la carta.
  4. Para primeras partidas, usa el lado A de los tableros de maravilla, más sencillo.
  5. Cada jugador comienza con 3 monedas de valor 1 en su tablero; el resto forma el banco.
  6. Reparte 7 cartas al azar de la edad correspondiente a cada jugador al inicio de cada edad.
  7. Asegúrate de que, tras la preparación, todas las cartas en juego se repartan al inicio de cada edad (7 por jugador).
  8. Si todos acuerdan, pueden elegir las maravillas en lugar de recibirlas al azar.

Cómo se gana en 7 Wonders

Al final de la tercera edad, se suman todos los puntos de victoria: tokens de conflicto, monedas (1 punto por cada 3), maravilla, estructuras civiles, científicas, comerciales y gremios. El jugador con el total más alto gana. En caso de empate en puntos, gana quien tenga más monedas en su tesoro.

Cuándo termina una partida de 7 Wonders

La partida termina al final de la sexta ronda de la Edad III, después de repartir los tokens de conflicto de esa edad. No se juegan más rondas; se procede directamente al recuento final de puntos de victoria siguiendo el orden establecido.

Dudas frecuentes sobre las reglas de 7 Wonders

¿Puedo construir dos veces la misma estructura en mi ciudad?

No, nunca puedes construir dos estructuras idénticas, es decir, con el mismo nombre o ilustración. Esta regla se aplica durante toda la partida y es un límite absoluto, independientemente de la edad o el tipo de carta.

¿En qué dirección se pasan las cartas en cada edad?

En la Edad I y Edad III, las cartas se pasan al jugador de la izquierda (sentido horario). En la Edad II, se pasan al jugador de la derecha (sentido antihorario). La dirección cambia en cada edad y es clave para planificar qué cartas recibirás.

¿Qué ocurre si en mi turno no puedo construir ni la estructura ni una etapa de mi maravilla?

Entonces estás obligado a descartar la carta y recibes 3 monedas del banco. No tienes opción de guardar la carta o hacer otra acción; el descarte es forzado cuando no puedes cumplir con el costo de construcción ni usar la carta como marcador de maravilla.

¿Puedo usar los recursos que vendo a un vecino en el mismo turno para construir algo?

Sí, vender un recurso a una ciudad vecina no te impide usarlo en el mismo turno para tu propia construcción. Los recursos se consideran disponibles tanto para venta como para uso personal durante el turno en que se obtienen o posees.

¿Puedo comprar recursos de ambas ciudades vecinas en el mismo turno?

Sí, es posible comprar uno o más recursos de ambas ciudades vecinas durante el mismo turno, siempre que las produzcan y tengas las monedas necesarias al inicio del turno. No hay límite en esto.

¿Las monedas que gano vendiendo recursos en un turno pueden usarse inmediatamente para comprar otros recursos ese mismo turno?

No, las monedas obtenidas por comercio durante un turno solo pueden usarse a partir del siguiente turno. Para comprar recursos en un turno, debes tener las monedas en tu tesoro al inicio de ese turno, antes de realizar cualquier acción.

¿Qué significa que una carta te permite construir otra estructura gratis en la siguiente edad?

Si construyes cierta estructura (como el Scriptorium en Edad I), en la Edad II puedes construir otras estructuras específicas (como la Biblioteca o el Ayuntamiento) sin pagar su costo de recursos. Este beneficio solo se aplica si la estructura requerida fue construida en una edad anterior.

¿Las etapas de la maravilla se deben construir en orden y puedo construir más de una por edad?

Sí, las etapas de la maravilla deben construirse de izquierda a derecha, sin saltarse ninguna. Pero no están ligadas a las edades: puedes construir varias etapas en una misma edad o comenzar en la Edad III. Cada etapa solo se puede construir una vez por partida.

¿El efecto del Faro de Alejandría (lado A) me da un recurso que puedo vender a mis vecinos?

No, el recurso que obtienes cada turno gracias al Faro de Alejandría (lado A) no puede ser vendido mediante comercio. Es exclusivo para tu uso personal en construcción o como marcador de maravilla.

¿Cómo se cuenta el punto de victoria de los gremios como el de Espías o Artesanos?

Los gremios dan puntos según lo construido en tus dos ciudades vecinas. Por ejemplo, el Gremio de Espías da 1 punto por cada estructura roja presente en ambas ciudades vecinas; el Gremio de Artesanos da 2 puntos por cada estructura gris en las ciudades vecinas. Tus propias cartas no cuentan para este cálculo.

¿En la variante de 2 jugadores, qué es la 'Ciudad Libre' y cómo se juega?

En la variante de 2 jugadores, se añade una tercera ciudad neutral llamada Ciudad Libre, controlada por turnos alternos por cada jugador. Cada jugador juega su propia carta y una para la Ciudad Libre, siguiendo reglas especiales: puede comprar recursos de ambos vecinos, debe construir gratis si es posible, y solo descarta para ganar 3 monedas si no puede jugar. La Ciudad Libre pasa de mano cada edad.

¿En qué año se publicó 7 Wonders y quién lo edita?

7 Wonders se publicó en 2010 y lo edita Repos Production.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de 7 Wonders, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Repos Production. Ante cualquier duda, manda el reglamento.