
Reglas de Arydia: The Paths We Dare Tread
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Arydia es un juego cooperativo de rol para 1 a 4 jugadores, donde los jugadores son exiliados que intentan regresar a casa. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.
Cómo se juega a Arydia: The Paths We Dare Tread: resumen
- El juego tiene dos modos: Adventure (exploración) y Combat (combate por turnos).
- En Adventure, los jugadores viajan, interactúan con puntos del mapa y usan habilidades o ítems.
- En Combat, cada ronda tiene un turno de enemigos y un turno de exiliados, con acciones limitadas por fichas.
- Los ataques se resuelven con un dado d20 más atributo, aplicando daño según el patrón del arma.
- Los enemigos usan cartas de IA que determinan su movimiento y ataque según amenaza y combo.
- La victoria se logra derrotando a todos los enemigos; la derrota ocurre si todos los exiliados quedan KO al final de un turno.
Preparación de la partida
- Coloca el Worldmap en el centro con la ficha de partida y el modo token en Adventure.
- Prepara el rastreador de amenaza/combo a 0, las barajas de amenaza, viaje, trabajo y día con su descarte.
- Organiza las cajas de índice de cartas y coloca el hex guardado si hay partida cargada.
- Para cada jugador: coloca miniatura, cartas de referencia, cofre de camino, esterilla de personaje, esterilla de equipo y árbol de habilidades.
- Toma del tuckbox: marcadores, kae, cubos de HP/MP/SP, fichas de acción (2 normales, 1 menor) y un dado d20.
- Ajusta los puntos de rol máximo según el número de jugadores y coloca los marcadores de desgaste/lesión boca arriba si estaban guardados.
- Vuelve a colocar cualquier ítem con marcadores o desgaste según su estado guardado.
- El juego está listo para comenzar.
Cómo se gana en Arydia: The Paths We Dare Tread
La victoria se consigue cuando todos los enemigos del combate son derrotados. Tras ello, se reparte experiencia y recompensas, se vuelve al modo Adventure y se actualizan los estados de los personajes y objetos fuera de combate.
Cuándo termina una partida de Arydia: The Paths We Dare Tread
El combate termina cuando todos los enemigos son derrotados (victoria) o cuando todos los exiliados quedan KO al final de un turno de exiliado (derrota). En caso de derrota, se reparte experiencia por enemigos vencidos pero no se saquea. Tras cualquiera de los dos resultados, se sigue el proceso de victoria o derrota según corresponda.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Arydia: The Paths We Dare Tread
¿Qué es un Surge y cuándo puedo usarlo?
El Surge es una acción gratuita que puedes usar una vez por combate cuando comienzas tu turno KO (0 HP). Colocas una ficha de desgaste en tu retrato y pones tu miniatura de pie. Puedes actuar normalmente hasta el final de tu turno, ignorando el estado KO. Si al final del turno aún tienes 0 HP, vuelves a estar KO. Las fichas de desgaste del Surge se retiran al final del combate.
¿Cómo funciona el Límite de Rompimiento cuando llego a 7 de amenaza o combo?
Al llegar a 7 de combo en tu turno, puedes gastarlo todo para permitir que cualquier exiliado (incluso no activo) realice una acción sin gastar ficha ni pagar costo de combo. Al llegar a 7 de amenaza tras un turno de enemigo o exiliado, cada enemigo gana una ficha de poder (que añade +1 daño) y luego todos activan como si se hubiera dibujado una carta de 'Todos los Enemigos'. Las fichas de poder permanecen hasta el final del combate.
¿Puedo usar objetos directamente desde mi inventario durante el combate?
No. Durante el combate, normalmente no puedes usar objetos directamente desde tu inventario. Debes primero equiparlos mediante una acción de Equipo/Intercambio, gastando una ficha de acción normal o menor en una de tus manos para mover objetos entre tu inventario y tu esterilla de equipo.
¿Qué ocurre si intento moverme a través de una ficha de evento en el mapa?
Mientras la ficha de evento está en el mapa, solo el jugador activo puede elegir moverse a esa casilla. Los otros jugadores pueden moverse a casillas adyacentes, pero no pueden atravesarla. Debes resolver el evento (retirando la ficha y dibujando la carta correspondiente) antes de poder pasar por ella.
¿Cómo se reparte el kae obtenido al saquear a un enemigo?
El kae obtenido del saqueo se reparte entre los jugadores como el grupo decida, pero debe guardarse en las bolsas de kae de cada exiliado. No hay límite en la cantidad que puede llevar cada uno, pero debe estar físicamente en su posesión durante el juego.
¿Qué son los puntos de rol y cómo se usan?
Los puntos de rol (RP) se ganan actuando como guía y se pueden gastar para aumentar una tirada de atributo en +3. El máximo que puede tener cada jugador depende del tamaño del grupo: 1 jugador tiene hasta 3, 2 jugadores tienen hasta 2 cada uno, y 3-4 jugadores tienen hasta 1 cada uno. No se pueden usar en tiradas de saqueo ni en tiradas sin atributo.
¿Qué pasa si saco un 20 natural en una tirada durante el combate?
Un 20 natural en combate automáticamente tiene éxito y otorga +2 de combo. Este beneficio se aplica inmediatamente después de resolver la tirada. No se acumula si ya tienes el máximo de combo (7); el exceso se pierde.
¿Puedo explorar un nuevo mapa mientras estoy en combate?
No. La acción de explorar (dibujar un nuevo mapa conectado al actual) solo está disponible en modo Adventure, nunca durante el combate. Mientras estés en combate, no puedes interactuar con puntos de cofre, NPC o punto de interés en el mapa.
¿Cómo se determina a quién ataca un enemigo cuando varios exiliados están en rango?
El enemigo identifica primero a todos los exiliados que podrían ser alcanzados por su ataque. Luego aplica prioridad de objetivo: el más cercano, el más lejano, el con más o menos HP, según indique su carta de IA. Si hay empate, se elige al que requiera menos movimiento para alcanzar la posición deseada del enemigo. Si aún hay empate, los jugadores deciden entre las opciones válidas.
¿Qué ocurre con las heridas en los puntos débiles de un enemigo cuando lo derribo?
Si derrotas a un enemigo con tu ataque, sus puntos débiles no se activan, incluso si tienes heridas colocadas en ellos. Los efectos de los puntos débiles solo se resuelven cuando el enemigo recibe daño pero no es derrotado por ese ataque.
¿En qué año se publicó Arydia: The Paths We Dare Tread y quién lo edita?
Arydia: The Paths We Dare Tread se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Arydia: The Paths We Dare Tread, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.