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Reglas de Container

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Container es un juego económico donde construyes y operas una cadena de suministro para ganar dinero produciendo, vendiendo y enviando contenedores. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se prepara la partida y cómo se determina el ganador.

Cómo se juega a Container: resumen

  • Cada turno tiene tres pasos: pagar intereses de préstamos, ganar la subasta del banco y realizar dos acciones.
  • Las acciones incluyen construir fábricas o almacenes, producir contenedores, comprar a otros jugadores, navegar con tu barco y participar en subastas.
  • No puedes comprar ni enviar tus propios contenedores; debes convencer a otros jugadores para que los compren y los entreguen a la Isla del Contenedor.
  • Al final de la partida, el efectivo total incluye el ganado durante el juego más el valor de los contenedores en tu zona de puntuación, determinado por una carta de puntuación secreta.
  • Gana el jugador con más efectivo total al final de la partida.

Preparación de la partida

  1. Coloca los tableros de la Isla del Contenedor y del Banco Fuera de Costa en el centro de la mesa.
  2. Organiza las cartas de préstamo, las fichas de puja y los marcadores de reserva junto al Banco Fuera de Costa, y coloca las fichas de subasta según el número de jugadores.
  3. Prepara el área de suministro con las cartas de efectivo y separa las cartas de farol de $0.
  4. Cuenta los almacenes, fábricas y contenedores según el número de jugadores y la duración deseada de la partida, devolviendo los componentes sobrantes.
  5. Toma un contenedor de cada color, distribuye aleatoriamente dos en el espacio 'I' y uno en el espacio 'II' del tablero del Banco Fuera de Costa, y devuelve los dos sobrantes al suministro.
  6. Coloca $1 boca arriba en la ranura 'I', $2 en 'II' y $3 en 'III' en la parte inferior del tablero del Banco Fuera de Costa.
  7. Cada jugador toma un contenedor del color de su fábrica inicial y lo coloca en el lote de fábrica de $2 de su tablero.
  8. Cada jugador coloca su tablero y su ayuda de juego delante de sí, toma dos cartas de farol y $20 en efectivo, y coloca su barco de su color en cualquier espacio vacío del océano alrededor de las islas.
  9. Baraja las cartas de puntuación final y reparte una a cada jugador en secreto, luego cada jugador coloca un almacén en el espacio 'GRATIS' de su tablero y una fábrica de cada color en el espacio 'GRATIS' de fábrica, distribuyéndolas aleatoriamente.
  10. El jugador que últimamente capitaneó un buque marino comienza primero; si no, se elige al azar.

Cómo se gana en Container

Al final de la partida, sumas el efectivo que has acumulado durante el juego más el valor de los contenedores en tu zona de puntuación en la Isla del Contenedor, determinado por tu carta de puntuación final secreta. También recibes $3 por cada contenedor en tu barco o en el área de retención del Banco, y $2 por cada contenedor en tu zona de puerto. Luego debes pagar $11 por cada préstamo pendiente ($10 de principal más $1 de interés). Gana el jugador con el mayor total de efectivo.

Cuándo termina una partida de Container

La partida termina inmediatamente cuando se agotan los contenedores de cualquier dos colores en el suministro, después de que el jugador activo termine su turno. Si hay subastas activas del Banco Fuera de Costa cuando termina la partida, el jugador con la puja más alta en cada subasta gana inmediatamente y coloca los contenedores en su área de retención, los retiene, valuados en $3 cada uno para la puntuación final. No puedes usar la acción de Llamar al Banco en el mismo turno que activa el final de la partida.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Container

¿Puedo comprar mis propios contenedores o enviarlos yo mismo?

No. Las reglas especifican que los jugadores no pueden comprar ni enviar sus propios contenedores. Debes convencer a otros jugadores para que compren tus contenedores y los entreguen a la Isla del Contenedor mediante la subasta de entrega.

¿Qué ocurre si no puedo pagar el salario sindical de $1 durante la acción de Producir?

Si no puedes pagar el salario sindical de $1 al jugador de tu derecha, no puedes realizar la acción de Producir ese turno. El pago es obligatorio para poder producir contenedores.

¿Cuántos contenedores puede cargar mi barco como máximo?

Tu barco tiene una capacidad máxima de 5 contenedores, y no hay forma de aumentar este límite. No puedes desechar contenedores del barco para hacer espacio.

¿Puedo pedir un préstamo durante el turno de otro jugador o durante una subasta de entrega?

Sí. Solicitar un préstamo es una acción gratuita que puedes realizar en cualquier momento, incluso durante el turno de otro jugador o mientras se resuelve una subasta de entrega en la Isla del Contenedor.

¿Qué pasa si empate en la puja más alta durante una subasta de entrega?

Si hay un empate en la puja más alta, se activa una subasta de desempate: los jugadores empatados pujan adicionalmente en secreto sin recuperar su puja inicial, revelan y suman ambas cantidades. El total más alto gana. Si sigue el empate, el jugador que realiza la entrega elige al ganador.

¿Puedo usar las cartas de farol de $0 en otras subastas además de la de entrega?

No. Las cartas de farol de $0 solo se pueden usar en las subastas de entrega en la Isla del Contenedor para disfrazar el importe de tu puja. Después de revelar, las devuelves a tu mano para reutilizarlas.

¿Qué ocurre con los préstamos si no puedo pagar los intereses y no tengo contenedores que el Banco pueda embargar?

Si no puedes pagar los intereses de un préstamo y el Banco no puede legalmente embargar ningún contenedor tuyo (porque no tienes ninguno en las ubicaciones especificadas), el Banco perdona los intereses no pagados solo por ese turno.

¿Cómo se determina el valor de los contenedores en la Isla del Contenedor al final de la partida?

Al final de la partida, utilizas tu carta de puntuación final secreta para determinar el valor en efectivo de cada color de contenedor en tu zona de puntuación en la Isla del Contenedor. Recibes esa cantidad en efectivo del suministro por cada contenedor de ese color que tengas allí.

¿Qué pasa si hay un empate en el color más común al descartar durante la puntuación final?

Si hay un empate para el color más común en tu zona de puntuación, eliges qué color descartar y devolver al suministro, a menos que uno de los colores empatados sea el color de contenedor de doble valor mostrado en tu carta de puntuación final; en ese caso, no puedes descartar ese color y debes elegir el otro.

¿Cómo se rompe un empate en efectivo total al final de la partida?

Si hay un empate en efectivo total, gana el jugador que tenga más contenedores en su zona de fábrica. Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.

¿En qué año se publicó Container y quién lo edita?

Container se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Container, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.