
Reglas de Critter Kitchen
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Critter Kitchen es un juego de colocación de trabajadores donde gestionas un restaurante y compites por ganar estrellas. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y respuestas a las dudas más comunes.
Cómo se juega a Critter Kitchen: resumen
- El juego dura 7 rondas divididas en 3 días, cada ronda tiene 5 pasos: inicio, planificación, ejecución, compra y fin de ronda.
- En cada ronda, envías a tus chefs a ubicaciones como el camión de sopa o la academia para recoger ingredientes, especias, sopa, bisque o rumores.
- Cada chef tiene una capacidad de carga (1, 2 o 3) que determina el orden en que actúan y cuántos objetos pueden recoger.
- Al final de los días 1 y 2 (rondas 3 y 6) sirves comidas de desafío para ganar estrellas; en la ronda 7 preparas la comida final para el crítico.
- Para ganar estrellas, tus platos deben alcanzar una calidad mínima de 6, y puedes duplicar el valor de un ingrediente al combinarlo con su especia correspondiente.
- Al final del juego, se puntuán la comida del crítico, los rumores conocidos, quién tuvo más sopa y bisque, quién sirvió 7 cursos y la mejor calidad por curso.
Preparación de la partida
- Nombra a un jugador como maître d’ y dale la carta correspondiente para guiar la preparación de cada ronda.
- Coloca el tablero de Waterfront en el centro, pon el marcador de ronda en el espacio 1, el ficha de retén en el espacio 3 y la ficha de almendra de 7ª ronda en el espacio 7.
- Baraja las cartas de desafío, crítico y rumor por separado, luego coloca 6 desafíos boca abajo, 1 crítico boca arriba y 3 rumores boca abajo en la parte superior del tablero.
- Selecciona los tableros de ubicación según el número de jugadores (por ejemplo, con 3 jugadores usa los del 1 al 3) y colócalos en orden numérico de izquierda a derecha, boca arriba.
- Sitúa el camión de sopa a la izquierda, apila las fichas de sopa en su lugar designado y coloca las de bisque al lado; pon el comerciante de medianoche y la academia de chefs a la derecha.
- Baraja las cartas de zous-chef y ponlas en un mazo boca abajo en la academia de chefs; reúne las fichas de zous-chef cerca.
- Cada jugador elige un color, toma su escudo de restaurante, tablero de cocina, sombrero de chef y 3 figuras de chef (ratón, lagarto y jabalí) de ese color.
- Cada jugador toma las 9 cartas de ubicación de su color, se queda solo con las que coinciden con las ubicaciones en juego y devuelve el resto a la caja.
- Cada jugador coloca un plato de crítico y 3 platos de desafío en su área, opcionalmente detrás de su escudo, y toma 1 ficha de sopa inicial para guardar detrás del escudo.
- Reparte 2 cartas de restaurador a cada jugador, eligen una y la colocan boca arriba junto a su cocina, devolviendo la otra a la caja.
- Mezcla todos los sombreros de chef y colócalos en orden aleatorio en la pista de prioridad del tablero de Waterfront.
Cómo se gana en Critter Kitchen
Ganas estrellas al presentar comidas de alta calidad al final de cada día (rondas 3 y 6 para desafíos, ronda 7 para el crítico). Para ganar estrellas en una comida, su calidad total debe ser de al menos 6. La calidad se calcula sumando el valor de los ingredientes, duplicando el valor de un ingrediente si le asignas su especia correspondiente, y sumando +1 por cada sopa o +3 por cada bisque añadida. Al final del juego, gana quien tenga más estrellas totales.
Cuándo termina una partida de Critter Kitchen
El juego termina inmediatamente después de que todos los jugadores presenten y puntúen su comida final para el crítico en la ronda 7. No hay una ronda adicional ni acciones posteriores; el ganador es quien tenga más estrellas en ese momento. En caso de empate, gana quien haya avanzado más en su pista de puntuación; si persiste el empate, quien esté más adelante en la pista de prioridad gana.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Critter Kitchen
¿Puedo guardar a mi zous-chef para usarlo en una ronda futura?
No, no puedes guardar a tu zous-chef para una ronda futura. Si olvidas darle instrucciones en la fase de planificación, igual se va al final de la ronda. Cada zous-chef solo trabaja para la ronda siguiente a la que se contrata, luego se retira del juego.
¿Qué pasa si varios chefs están en la misma cola y tienen que elegir objetos?
Si hay 2 o más chefs en la misma cola, alternan tomando 1 objeto a la vez en el orden de la pista de prioridad. Solo después de que cada uno haya tomado tantos objetos como pueda cargar pueden comenzar a elegir los chefs de la siguiente cola. Si hay un empate entre jugadores, se rompe usando sus posiciones actuales en la pista de prioridad: el sombrero de chef más a la derecha indica quién empieza.
¿Cómo afecta la ficha de retén a las cartas de desafío?
Si al revelar una nueva carta de desafío hay una ficha de retén en el espacio actual del marcador de ronda, la colocas sobre la carta de desafío para cubrir el ingrediente requerido más a la derecha. Esto reduce el número de ingredientes necesarios para completar ese desafío, pero puede requerir que tengas más de los ingredientes restantes.
¿Puedo usar sopa o bisque como ingrediente en la comida del crítico?
No, en la comida del crítico no puedes sustituir ningún ingrediente por sopa ni bisque. Para cada curso debes elegir exactamente un ingrediente y, opcionalmente, una especia que coincida con él. La sopa y la bisque solo cuentan para la categoría de 'Más sopa', que otorga 1 estrella al jugador con el valor total más alto de sopa y bisque.
¿Qué son los rumores y cómo se usan?
Los rumores son condiciones ocultas que afectan la puntuación final de la comida del crítico. Cuando recoges una ficha de rumor, puedes mirar inmediatamente la carta de rumor correspondiente en el tablero de Waterfront y colocarla en tu tablero de cocina para que todos vean que la conoces. Puedes volver a consultarla en cualquier momento si olvidas su efecto. Los rumores solo se puntúan al final del juego, nunca afectan los desafíos.
¿Qué pasa si todos los jugadores conocen el mismo rumor?
Si todos los jugadores conocen el mismo rumor, se da la vuelta la carta de rumor correspondiente en el tablero de Waterfront, dejándola boca arriba. Para el resto del juego, si esa ficha de rumor sale de la bolsa, se retira del juego y se vuelve a robar hasta obtener otro tipo de ficha.
¿Cómo funciona la capacidad de refrigeración y qué cuenta para ella?
Al final del día 1 (después de la ronda 3) tu refrigerador pequeño solo puede guardar 5 objetos; al final del día 2 (después de la ronda 6) tu refrigerador de paso puede guardar 10 objetos. Solo cuentan los ingredientes y las especias hacia este límite. La sopa, la bisque y los rumores nunca cuentan para el límite de refrigeración, así que puedes guardar cuantas quieras sin penalización.
¿Cómo se determina el orden de elección cuando hay un empate entre chefs de la misma capacidad de carga?
Cuando hay un empate entre chefs de la misma capacidad de carga en una ubicación, se usa la posición actual en la pista de prioridad para romper el empate: el sombrero de chef más a la derecha indica quién elige primero. Una vez resuelto el empate, los chefs empatados alternan tomando 1 objeto a la vez en ese orden hasta que cada uno haya tomado tantos objetos como pueda cargar o se agoten los objetos.
¿Qué es la almendra de 7ª ronda y cómo se usa?
En la ronda 7, en lugar de revelar una nueva carta de zous-chef, tomas la ficha de almendra de 7ª ronda del marcador de ronda y la colocas en la academia de chefs. En partidas de 2 jugadores, también rellenas los 2 espacios de objeto de la academia de chefs con fichas aleatorias de la bolsa. La almendra actúa como una especia que puede combinarse con cualquier tipo de ingrediente para duplicar su valor.
¿Puedo dejar a mi chef temprano para obtener sopa de consolación?
Sí, cuando te toca elegir un objeto en una ubicación, si aún no has recogido nada, puedes decidir retirar a tu chef temprano y tomar 1 sopa de consolación en su lugar. Solo obtienes 1 sopa sin importar la capacidad de carga de tu chef. Si tu chef ya ha recogido al menos 1 objeto, no tienes derecho a la sopa de consolación.
¿Cómo se puntúan los rumores fanáticos como el de Carro Fanático?
Los rumores fanáticos (con la parte superior roja) solo afectan la puntuación final y se resuelven después de puntuar los cursos individuales. Si una carta de crítico te permite agregar múltiples ingredientes a un curso, el rumor fanático duplica el valor total de ese curso después de aplicar especias. Por ejemplo, si el valor de un curso es 8 después de especias y el rumor de Carro Fanático está en juego, su valor final se convierte en 16.
¿En qué año se publicó Critter Kitchen y quién lo edita?
Critter Kitchen se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Critter Kitchen, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.