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Caja de Dead Reckoning

Reglas de Dead Reckoning

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Dead Reckoning es un juego de estrategia para 1-4 jugadores donde comandas un barco privado para explorar islas, ganar influencia y conseguir logros. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más frecuentes que surgen en la partida.

Cómo se juega a Dead Reckoning: resumen

  • Cada turno tiene dos fases: fase principal y fase de limpieza, en ese orden.
  • En la fase principal puedes cargar o descargar recursos, jugar cartas, izar velas, mover el barco, comprar avances o resolver encuentros, y usar habilidades de cartas jugadas.
  • Para mover el barco primero debes izar velas contando los iconos de vela en tu barco y cartas jugadas, luego mover ortogonalmente un espacio por cada casilla avanzada en la pista de velas.
  • Puedes comprar una carta de avance o resolver un encuentro si tu barco está en el mismo espacio, pagando con monedas desde tu barco, máximo dos por turno.
  • Al final de tu turno puedes subir de nivel una carta de marinero en tu mano antes del siguiente turno.
  • El juego termina cuando un jugador coloca su cuarto marcador de logro en el tablero de puerto; entonces cada otro jugador tiene un turno final y se procede a la puntuación.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero de puerto en la mesa.
  2. Toma los tableros de océano con islas boca abajo según el número de jugadores (10 para 4, 9 para 3, 8 para 2) y añade los tableros de mar abierto indicados; barájalos y colócalos en una cuadrícula de 3x4, volteando hacia arriba los tres que tocan el puerto.
  3. Separa las cartas de avance/encuentro en cuatro mazos por el icono de fila, baraja cada mazo y colócalo en su caja con el lado de costo/fila hacia arriba, junto a la fila correspondiente de islas.
  4. Crea el suministro general con monedas, fichas de carga, cubos negros, marcadores de daño y edificios; coloca las mejoras de barco cerca en pilas y prepara el barco y tablero de batalla.
  5. Cada jugador recibe su cofre del tesoro con 15 monedas, 35 cubos de su color, un tablero de barco con un cubo en el cero de la pista de velas, un muelle, 11 marcadores de logro, su miniatura de barco en el puerto, un marcador de modo pirata, una carta de referencia y su baraja de marineros de 12 cartas barajada boca abajo.
  6. Para crear la baraja inicial de marineros, toma un capitán, un purser, un primer oficial, un bosún, un bucanero, dos artilleros, dos marineros de cubierta y tres tripulantes; para cada uno, muestra el nivel 1 en la carta de habilidad, coloca la carta de ilustración encima y mete ambos en una funda.
  7. Cada jugador recibe dos fichas de logro bonus, elige y guarda una (opcional pero recomendado para la primera partida).
  8. Todos los jugadores roban las cuatro primeras cartas de su baraja de marineros a la mano; se determina aleatoriamente el primer jugador, quien gana 1 moneda, el siguiente 2, el tercero 3 y el cuarto 2 monedas y puede subir de nivel una marineros en su mano inicial antes del primer turno; coloca las monedas ganadas en el muelle.

Cómo se gana en Dead Reckoning

Ganas puntos por los logros completados, las monedas en tu cofre, barco y islas controladas, cada edificio en tus islas, cada mejora de barco (1 por básica, 2 por avanzada), cada grupo de tres monedas en total otorga un punto, la influencia en las islas según mayoría, cada icono de rueda en avances otorga dos puntos y cada par de avances en tus cartas otorga un punto. En caso de empate, se compara la fuerza de batalla contando todos los iconos de cañón en tu barco y cartas, resolviendo un duelo de disparos explosivos sin habilidades de batalla.

Cuándo termina una partida de Dead Reckoning

El final de la partida se activa cuando un jugador tiene cuatro o más marcadores de logro en el tablero de puerto al final de su turno; entonces cada otro jugador obtiene un turno final, pero el jugador que activó el final no juega de nuevo. Después del turno final, se procede al recuento de puntuación siguiendo las reglas de puntuación establecidas.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Dead Reckoning

¿Puedo explorar más de un tablero de océano en un mismo turno?

No. Las reglas indican explícitamente que no puedes explorar más de un tablero de océano por turno. Si detienes tu movimiento en un tablero boca abajo, deb voltearlo, robar la carta de avance correspondiente a su fila y colocarla boca arriba en el espacio grande; esto termina tu acción de movimiento, aunque puedes realizar otra acción de movimiento más tarde en el mismo turno.

¿Qué ocurre si mi barco tiene carga o monedas en la bodega cuando izo las velas?

Si tu barco tiene carga o monedas en la bodega en el momento de izar las velas, no obtienes el icono de vela correspondiente a ese espacio de bodega. Las reglas especifican que al izar velas, si la bodega contiene carga o monedas, pierdes el beneficio de vela de ese espacio hasta que la bodega quede vacía.

¿Puedo usar una habilidad de batalla más de una vez en un mismo turno si lucho contra varios barcos?

No. Cada habilidad de batalla solo puede usarse una vez por turno, incluso si participas en varias batallas durante ese turno. Las reglas establecen claramente que las habilidades de batalla tienen el límite de una vez por turno, sin importar cuántas batallas librés.

¿Qué pasa si pierdo el control de una isla que tenía un icono de límite de mano y mi límite de mano disminuye durante el turno de otro jugador?

No tienes que descartar cartas para ajustarte al nuevo límite de mano inmediatamente. Las reglas indican que si tu límite de mano disminuye durante el turno de un oponente (por ejemplo, al perder el control de una isla con icono de límite de mano), no debes descartar hasta alcanzar el nuevo tamaño de mano hasta tu próximo turno.

¿Puedo construir un edificio en una isla aunque mi barco no esté en ese tablero de océano?

Sí. Para construir un edificio, no necesitas que tu barco esté en el tablero de océano con la isla, siempre que controle esa isla. Las reglas especifican explícitamente que construir un edificio no requiere estar en el tablero de océano con la isla, solo controlar la isla.

¿Cómo se determina el control de una isla al final de la partida para puntuar influencia?

Controlas una isla si tienes más cubos en ella que cualquier otro jugador (incluyendo cubos permanentes) y más cubos que el número de espacios vacíos en la isla. Al puntuar, el jugador con más cubos obtiene el valor más alto en la esquina superior derecha del tablero de océano, el segundo obtiene el segundo valor más alto, y el tercero el tercero si existe; en caso de empate, todos puntúan el siguiente valor inferior, y los espacios vacíos cuentan como un jugador adicional para desempatar.

¿Qué ocurre si mi barco se hunde durante una batalla que no provoqué yo?

Si tu barco se hunde y no fue causado por un jugador (por ejemplo, por una habilidad o una guarnición), las monedas perdidas vuelven al suministro general. Las reglas indican claramente que solo si el hundimiento es causado por un jugador, ese jugador gana las monedas perdidas; de lo contrario, van al suministro.

¿Puedo usar la habilidad de producción del purser en la misma isla varias veces en un turno?

No. La habilidad del purser te permite producir en un número determinado de islas diferentes, pero no puedes producir varias veces en la misma isla con la misma habilidad en un turno. Las reglas especifican que el purser produce en hasta un cierto número de islas distintas, no en la misma isla múltiples veces.

¿Qué es un 'cubo permanente' y cómo afecta al control de las islas?

Un cubo permanente se coloca en el área de cubos permanentes de una isla cuando tomas el control de ella; nunca se puede eliminar y cuenta para determinar el control, pero no ocupa un espacio normal. Si pierdes y vuelves a tomar el control de la misma isla varias veces, acumulas múltiples cubos permanentes en esa isla.

¿Puedo subir de nivel una carta de marinero durante el turno de otro jugador?

Sí. Al final de tu turno, antes de que comience el siguiente turno, puedes subir de nivel una carta de marinero en tu mano, y esta acción puede realizarse incluso durante los turnos de tus oponentes. Las reglas indican explícitamente que subir de nivel se puede hacer durante los turnos de otros jugadores.

¿Qué ocurre si gano una batalla contra un barco enemigo pero mi propio barco se hunde como resultado?

Aún así ganas la batalla y aplicas el efecto de victoria del encuentro o del logro correspondiente, incluso si tu barco se hunde debido a tener cinco o más puntos de daño. Las reglas reconocen explícitamente la posibilidad de una 'victoria pirrica', donde ganas la batalla pero tu barco se hunde.

¿En qué año se publicó Dead Reckoning y quién lo edita?

Dead Reckoning se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Dead Reckoning, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.