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Reglas de Disney Villainous: Treacherous Tides

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Disney Villainous: Treacherous Tides es un juego asimétrico donde cada jugador controla a un villano de Disney con un objetivo específico para ganar. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.

Cómo se juega a Disney Villainous: Treacherous Tides: resumen

  • Cada jugador elige un villano con su tablero, mazo y objetivo único que debe cumplir para ganar la partida.
  • En tu turno, mueves tu villano a una ubicación desbloqueada, realizas las acciones disponibles y robas hasta tener cuatro cartas en mano.
  • Las acciones incluyen ganar poder, jugar cartas, activar habilidades, meeple cartas, aplicar el destino a un oponente o vencer héroes.
  • Para vencer a un héroe, la fuerza combinada de tus aliados en la misma ubicación debe ser igual o superior a la fuerza del héroe.
  • El destino te permite revelar dos cartas del mazo de destino de un oponente, jugar una y descartar la otra; si tienes el token de destino, no puedes ser objetivo.
  • Algunas cartas tienen habilidades activadas que requieren pagar un costo de activación y pueden usarse múltiples veces pagando el costo cada vez.

Preparación de la partida

  1. Elige un villano y toma su tablero, meeple, mazo de villano, mazo de destino, guía y carta de referencia.
  2. Coloca tu tablero frente a ti y tu meeple en la ubicación más a la izquierda.
  3. Baraja tu mazo de villano y colócalo boca abajo a la izquierda de tu tablero, dejando espacio para la pila de descartes.
  4. Baraja tu mazo de destino y colócalo boca abajo a la derecha de tu tablero, dejando espacio para la pila de descartes.
  5. Robar cuatro cartas de tu mazo de villano para formar tu mano inicial.
  6. Coloca las fichas de poder en el calderón al alcance de todos los jugadores.
  7. Si la ubicación más a la derecha de tu tablero tiene un símbolo de candado, coloca una ficha de candado allí.
  8. El primer jugador comienza con 0 poder, el segundo con 1, el tercero y cuarto con 2 cada uno, y el quinto y sexto con 3 cada uno.

Cómo se gana en Disney Villainous: Treacherous Tides

Ganas la partida al cumplir inmediatamente el objetivo único de tu villano, el cual debe leerse en voz alta al inicio para que todos lo conozcan. El objetivo varía según el villano y puede requerir tener ciertas cartas en ubicaciones específicas o una cantidad de poder al inicio de tu turno. No hay puntos de victoria; la partida termina en el momento en que se cumple el objetivo.

Cuándo termina una partida de Disney Villainous: Treacherous Tides

La partida termina en el instante en que cualquier jugador cumple su objetivo de villano durante su turno. No se juegan más turnos después de eso, y no hay puntuación final ni rondas adicionales. El jugador que cumple su objetivo gana inmediatamente.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Disney Villainous: Treacherous Tides

¿Qué pasa si no puedo pagar el costo de una carta que quiero jugar?

No puedes jugar la carta si no tienes suficiente poder para pagar su costo. El costo se muestra en la esquina superior izquierda de la carta y debe pagarse devolviendo ese número de fichas de poder al calderón. Todas las acciones son opcionales, así que puedes elegir otra acción o pasar tu turno.

¿Cómo funciona el token de destino y quién lo tiene?

El token de destino se lo lleva el jugador que fue objetivo de una acción de destino. Mientras lo tengas, no puedes ser objetivo de otra acción de destino en ese mismo turno o en turnos futuros hasta que otro jugador sea objetivo y te lo quite. Esto evita que un jugador sea atacado repetidamente por destino.

¿Puedo quedarme en la misma ubicación en mi turno?

No. Debes meeple tu meeple de villano a una ubicación diferente en tu reino que no esté bloqueada. No está permitido quedarte en la misma ubicación durante tu turno.

¿Qué hago si mi mazo de villano se queda vacío cuando tengo que robar cartas?

Si tu mazo de villano está vacío y necesitas robar, barajas tu pila de descartes para formar un nuevo mazo y continúas robando desde allí. Esto se aplica tanto al robo de mano inicial como al robo al final de tu turno para llegar a cuatro cartas.

¿Puedo meeple un aliado que tiene un objeto unido a él?

No. No puedes meeple un objeto o aliado que esté unido a otro aliado o héroe. Si un aliado con un objeto unido se mueve o se descarta, el objeto se mueve o se descarta con él. Lo mismo se aplica a un héroe con un objeto de destino unido.

¿Qué pasa si revelo dos cartas de destino que no se pueden jugar?

Si una o ambas cartas de destino reveladas no pueden ser jugadas (por ejemplo, un objeto sin héroe al que unirlo), deben descartarse sin efecto. No revelas cartas adicionales ni intentas de nuevo en esa acción de destino.

¿Puedo usar una habilidad activada múltiples veces en el mismo turno?

Sí, puedes activar la habilidad de una carta tantas veces como quieras en tu turno, siempre que pagues el costo de activación cada vez. La carta permanece en tu reino y no se descarta al usarla.

¿Cómo se cuenta la fuerza de un héroe o aliado si hay cartas que la modifican?

Al comparar fuerza para vencer a un héroe, debes considerar todas las habilidades de cartas en efecto en tu reino. Por ejemplo, si un héroe tiene fuerza impresa 5 pero otra carta le da -1, su fuerza efectiva es 4. La fuerza modificada es la que se usa en la comparación.

¿Qué ocurre si derroto a un héroe y descubro nuevos símbolos de acción en mi ubicación?

Si derrotes a un héroe durante tu turno y eso descubre símbolos de acción en tu ubicación, puedes realizar inmediatamente esas acciones en el mismo turno, antes de que termine tu turno. Esto incluye ganar poder, jugar cartas u otras acciones disponibles.

¿Puedo jugar una carta de destino que es un objeto si no hay héroes en el reino del oponente?

No. Las cartas de destino que son objetos deben unirse a un héroe en el reino del oponente. Si no hay ningún héroe en ninguna ubicación desbloqueada del oponente, no puedes jugar la carta de objeto y debe descartarse sin efecto.

¿Hay límite al número de cartas que puedo tener en una ubicación?

No hay límite al número de cartas de villano o destino que pueden jugarse en una sola ubicación. Las cartas pueden desplazarse ligeramente para que todas sean visibles, incluso si la ubicación se bloquea después de jugarlas.

¿En qué año se publicó Disney Villainous: Treacherous Tides y quién lo edita?

Disney Villainous: Treacherous Tides se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Disney Villainous: Treacherous Tides, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.