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Reglas de Innovation

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Innovation es un juego de construcción de civilización mediante cartas que representan tecnologías e ideas. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y respuestas a las dudas más comunes.

Cómo se juega a Innovation: resumen

  • Cada jugador construye su civilización jugando cartas de innovación face-up en su tablero.
  • En tu turno debes realizar exactamente dos acciones: robar, meldir, ejecutar dogma o conseguir logros.
  • Las cartas tienen iconos que determinan quién puede compartir efectos o es vulnerable a demandas durante el dogma.
  • Los logros se consiguen teniendo 5 veces su valor en puntos y una carta superior de igual o mayor valor.
  • El juego termina al intentar robar una carta de edad 12 o superior, o cuando un jugador cumple la condición de victoria por logros, puntuación, efecto de carta o eliminación.
  • Las expansiones añaden mecánicas como eco, ciudades, artefactos, figuras y lo no visto, cada una con reglas específicas.

Preparación de la partida

  1. Separa las cartas del juego base en once mazos por edad, barájalos y colócalos como un reloj.
  2. Toma una carta de cada edad del 1 al 10 y colócala boca abajo bajo la carta de logros estándar; no mires su frente.
  3. Coloca cerca las cinco cartas de logros especiales del juego base.
  4. Cada jugador roba dos cartas de la edad 1, elige una para meldirla (ponerla face-up) y mantiene la otra en mano.
  5. Cada jugador toma una carta de referencia y la coloca frente a sí.
  6. Si juegas con expansiones, añade sus mazos por edad y coloca sus cartas especiales cerca de los logros especiales.
  7. En partidas con 8 o más jugadores, cada jugador solo roba y meldir una carta en su primera mano.
  8. Coloca la carta de información de Junk cerca para usarla durante la partida.

Cómo se gana en Innovation

Ganas la partida al cumplir primero una de las cuatro condiciones de victoria: conseguir el número requerido de logros, tener la puntuación más alta al intentar robar una carta de edad 12 o superior, cumplir el efecto de una carta que termine el juego, o ser el último jugador restante tras eliminaciones. El número de logros necesarios depende de jugadores y expansiones: fórmula base es 8 - jugadores + expansiones, con un mínimo de 3. En caso de empate en logros al intentar robar una carta de edad 12+, gana quien tenga más puntuación.

Cuándo termina una partida de Innovation

El juego termina inmediatamente cuando un jugador intenta robar una carta de edad 12 o superior. En ese momento, se compara la puntuación actual de todos los jugadores: gana quien tenga más puntos; si hay empate, quien tenga más logros; si persiste el empate, es un empate. Si el juego termina por otro motivo (logros, efecto de carta o eliminación), se aplica la condición correspondiente y no se puntúa.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Innovation

¿Qué pasa si intento robar una carta de una edad que no tiene cartas disponibles?

Si intentas robar de una edad sin cartas, debes robar de la siguiente edad disponible más alta. Si varias edades están vacías, continúas saltando hasta encontrar una con cartas. Si no hay ninguna edad disponible y debes robar edad 12 o superior, el juego termina inmediatamente.

¿Puedo mirar el frente de las cartas de logros estándar o de la pila de Junk durante la partida?

No, no puedes mirar el frente de las cartas de logros estándar ni de las cartas bajo la carta de Junk. Se colocan boca abajo durante la preparación y permanecen así durante toda la partida. Solo se revela su frente cuando se logra un logro y se mueve a tu pila de logros.

¿Qué es un efecto 'I DEMAND' y cómo se resuelve?

Un efecto 'I DEMAND' se lee en voz alta a cada jugador vulnerable, en sentido horario. Los jugadores vulnerables son aquellos que tienen menos iconos del tipo destacado que tú. Deben ejecutar el efecto. Los otros jugadores no hacen nada. Tú no ejecutas el efecto a menos que seas elegible para compartir, lo cual ocurre si tienes al menos tantos iconos del tipo destacado como el jugador que activa el dogma.

¿Cuándo obtengo una acción de robo gratuita después de un dogma?

Obtienes una acción de robo gratuita después de terminar tu acción de dogma si algún otro jugador compartió un efecto no demandante y esa acción causó que algo le sucediera a una carta (por ejemplo, que se meldiera, se descartara o se puntuara). Solo obtienes una acción de robo gratuita por turno de dogma, sin importar cuántos jugadores compartieran o cuántas cartas se vieran afectadas.

¿Qué significa que una carta esté 'splayada' y cómo afecta al juego?

Splayar una carta significa deslizar la carta superior de un color en una dirección (izquierda, derecha, arriba o aslant) para revelar iconos adicionales: 1 icono si se splaya a la izquierda, 2 a la derecha, 3 arriba y 4 aslant. Esto afecta al número de iconos visibles, lo que influye en la capacidad de compartir o ser vulnerable durante el dogma. También afecta los límites de Forecast y Safe según la mejor splay.

¿Puedo usar la acción de Auspice si no tengo una figura en la parte superior de mi tablero?

No. Para usar Auspice, debes tener una carta de figura con el icono correspondiente en la parte superior de su pila de color en tu tablero. Solo entonces puedes elegir usar el icono  en lugar del icono destacado al determinar quién es elegible para compartir o vulnerable a demandas durante tu acción de dogma.

¿Qué es el Encadenamiento de Logros y cuándo se activa?

El Encadenamiento de Logros se activa cuando, al auto-ejecutar o super-ejecutar el efecto no demandante de una carta, tendrías que realizar nuevamente la palabra clave 'auto-ejecutar' o 'super-ejecutar'. En ese caso, primero robas una carta de edad 11 y la logras como un logro de encadenamiento, antes de continuar con el resto del efecto. No hay límite en cuántas veces puede ocurrir esto, aparte del número de cartas de edad 11 disponibles.

¿Cómo funcionan los logros especiales y pueden ser robados por otros jugadores?

Cada logro especial tiene una condición específica para ser reclamado y un momento en el que puede ser reclamado. Una vez que un jugador reclama un logro especial, ya no está disponible para ningún otro jugador, incluido su compañero en juegos por equipos. No se puede reclamar durante tu turno a menos que la condición se cumpla, y no cuenta como una de tus dos acciones.

¿Qué pasa si intento proteger una carta pero mi zona de Safe está llena?

Si intentas proteger una carta pero tu zona de Safe ya está en o por encima de su límite basado en tu mejor splay, la carta se queda donde está y no se mueve a Safe. Si más tarde tu límite de Safe aumenta y tienes más cartas de las permitidas, las dejas donde están; no se eliminan ni se mueven automáticamente.

¿Cómo afecta el icono de Ciudad 'Búsqueda' al juego?

El icono de Búsqueda en una carta de Ciudad cuenta como un icono estándar de su tipo. Cuando es visible, revelas las X cartas superiores del mazo base de edad X, donde X es la edad de la Ciudad. Tomas las cartas cuyo icono coincide con el de Búsqueda y las añades a tu mano. Las cartas restantes se devuelven al mazo en cualquier orden. Estas cartas tomadas no cuentan como robos y no activan reglas de robo de expansión ni efectos de karma.

¿Puedo usar la acción de Decreto si no tengo figuras en mi mano?

No. Para tomar la acción de Decreto, primero debes descartar toda tu mano, incluyendo cualquier figura y carta no figura. Luego, eliges una carta de Decreto cuyo color coincida con el color de al menos una de las figuras que descartaste. Si no tienes figuras en tu mano cuando descartas, no puedes tomar la acción de Decreto.

¿Qué ocurre si una figura está en la pila de logros de otro jugador?

Si una carta de figura está en la pila de logros de otro jugador, debe ser devuelta al área de suministro junto a los logros especiales. No se activa su efecto cuando se devuelve. Solo se activa su efecto si está en el área de suministro y la reclamas como logro, o si ya está en tu posesión (en mano, tablero o Safe).

¿En qué año se publicó Innovation y quién lo edita?

Innovation se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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