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Reglas de Kanban EV

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Kanban EV es un juego de gestión de recursos y tiempo para 1 a 4 jugadores donde eres un empleado novato en una fábrica. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se gana y cuándo termina la partida.

Cómo se juega a Kanban EV: resumen

  • Cada ronda representa un día y tiene dos fases: Selección de Departamento y Fase de Trabajo.
  • En Selección de Departamento, los jugadores eligen un departamento donde trabajar, siguiendo un orden basado en su posición o en la pista de certificaciones.
  • Durante la Fase de Trabajo, los jugadores realizan acciones como conseguir piezas, mejorar diseños o trabajar en la línea de ensamblaje, gastando turnos según el departamento.
  • Sandra, la gerente de fábrica, se mueve entre departamentos y puede desencadenar reuniones o aplicar bonificaciones o penalizaciones según el entrenamiento de los jugadores.
  • Los jugadores ganan Puntos de Producción (PP) por diversas acciones, y el que tenga más PP al final gana la partida.
  • El final se activa cuando el marcador de Ciclo de Producción está en la casilla 2 o más y el marcador de Semana está en la casilla 3 o más, tras lo cual se hace la puntuación final.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero central en el centro de la mesa y pon la ficha de Sandra con la raya roja hacia arriba en su espacio.
  2. Elige 3 tipos de piezas de coche al azar y colócalos en los espacios de reciclaje junto al tablero.
  3. Coloca las fichas de Vale de Piezas y los libros en un suministro junto al tablero.
  4. Prepara los objetivos de fábrica: sepáralos en 3 pilas por tipo, toma 2 al azar de cada pila y colócalos según el número de jugadores, poniendo fichas de diálogo genérico como se indica.
  5. Configura R&D: pon la superposición de la pista de prueba según el número de jugadores, coloca los marcadores de valor de piezas, el coche de ritmo y los marcadores de reunión y ciclo de producción.
  6. En Diseño, baraja las losetas de diseño y coloca una cara arriba en cada uno de los 8 espacios más a la derecha; el resto en tres pilas de 9 lasetas cada una.
  7. En Ensamblaje, coloca un coche de cada color en su espacio y otro igual en la placa amarilla a su izquierda; deja el resto cerca para referencia.
  8. En Logística, coloca una loseta de demanda boca arriba en cada uno de los 2 espacios cerca del final de la línea con sus fichas de diálogo, apila el resto boca abajo y prepara la pila de cartas de orden Kanban.
  9. En Administración, coloca 4 cartas de objetivo de rendimiento boca arriba, una loseta de objetivo final, el marcador de semana y pon a Sandra en su escritorio.
  10. En cada departamento, coloca las losetas de premio boca abajo encima del último espacio de la pista de entrenamiento (2 o 3 según jugadores) con una ficha de diálogo encima.
  11. Cada jugador elige un color, toma su tablero, meeple, discos y fichas, coloca las losetas de bonificación de garaje (con el candado a la derecha), la loseta de mejora doble y pon candados en todos los símbolos de candado.
  12. Cada jugador coloca una ficha de diálogo en su tablero, toma una ficha de vale de piezas, roba 3 cartas de objetivo de rendimiento y 2 de orden Kanban, pone un disco en el inicio de cada pista de entrenamiento de departamento y el marcador de turno bancado a la izquierda.
  13. Cada jugador pone su disco de PP en la casilla 15 (o 0 en la variante Sandra Amable).
  14. Tras la preparación, el jugador inicial se elige al azar y, en orden de pista de certificaciones (de derecha a izquierda), cada jugador coloca su marcador de certificación en un espacio vacío de la sección más a la izquierda y gana el beneficio si lo hay.
  15. Luego, en orden de certificaciones (de derecha a izquierda), cada jugador toma una pieza de coche de Logística y una loseta de diseño de Diseño, rellenando los espacios vacíos deslizando las losetas hacia la derecha y rellenando desde las pilas correspondientes.

Cómo se gana en Kanban EV

Ganas Puntos de Producción (PP) realizando acciones como mejorar diseños, trabajar en ensamblaje, cumplir objetivos o usar tus recursos. Al final de la partida, se suman todos los PP obtenidos durante la partida y los de la puntuación final. Gana el jugador con más PP totales.

Cuándo termina una partida de Kanban EV

El final de la partida se activa cuando el marcador de Ciclo de Producción está en la casilla 2 o más y el marcador de Semana está en la casilla 3 o más. Tras cumplir esta condición, se termina el día actual (incluyendo posible puntuación semanal o reunión) y luego se pasa a la puntuación final.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Kanban EV

¿Puedo usar un turno bancado en el mismo turno en que lo gano?

No. Cuando ganas un turno bancado, lo colocas a un lado de tu tablero y no puedes usarlo ese mismo turno. Solo al final de tu turno lo mueves a tu tablero para usarlo en turnos futuros. Esto también se aplica a los libros, vales de piezas y fichas de diálogo genéricas.

¿Cuántos turnos bancados puedo usar en un solo turno?

Nunca puedes usar más de 3 turnos bancados en un solo turno, incluso si tienes más disponibles. Este límite se aplica independientemente de cuántos turnos regulares tengas en ese departamento.

¿Qué pasa si quiero mejorar un diseño pero no tengo la pieza de coche necesaria?

Puedes usar un vale de piezas para tomar cualquier pieza de coche del suministro o usar el reciclaje para intercambiar una pieza de tu almacenamiento por una del grupo de reciclaje. El reciclaje siempre tiene exactamente 3 piezas, todas distintas, y se puede usar libremente durante tu turno.

¿Cómo funciona la mejora doble y cuántas veces puedo usarla?

La mejora doble te permite aumentar el valor de una pieza de coche en 2 pasos en lugar de 1 al mejorar un diseño, pero solo si tienes la certificación en I+D. Cada tipo de pieza de coche solo se puede mejorar doble una vez durante toda la partida. Cuando lo usas, ganas PP igual al nuevo valor de la pieza y volteas la loseta de mejora doble en tu tablero.

¿Qué ocurre cuando un coche sale de la cinta de ensamblaje?

Ganas 1 o 2 PP según qué cinta lo entregó. Si el modelo del coche coincide con uno de los mostrados en las losetas de demanda, tomas una ficha de diálogo genérico si queda alguna. Luego, mueves el coche al final de la fila detrás del coche de ritmo en la pista de prueba. Si ya hay 4 coches detrás, se elimina el que está directamente detrás del coche de ritmo, los demás se mueven para cerrar el hueco y el nuevo se coloca al final. El coche eliminado vuelve al suministro.

¿Puedo usar el reciclaje durante una reunión?

No. El reciclaje no se puede usar durante las reuniones. Esta restricción se aplica explícitamente y se menciona tanto en la sección de reciclaje como en la de reuniones.

¿Cómo se rompen los empates en la puntuación de las pistas de entrenamiento?

Si varios marcadores están en la misma casilla de una pista de entrenamiento, gana el jugador cuya ficha esté más arriba en la pila, es decir, el que entrenó más recientemente. Si un jugador no tiene ningún marcador en la pista (no ha entrenado en ese departamento), gana 0 PP por esa pista en la puntuación final.

¿Qué hago con las fichas de diálogo genéricas que me quedan al final de una reunión?

Al final de la reunión, puedes devolver al suministro cualquier ficha de diálogo genérico que tengas a un lado de tu tablero. Por cada ficha devuelta, mueves una de tus propias fichas de diálogo desde el lado a un espacio vacío en tu tablero. Si no hay espacios vacíos, la ficha genérica se queda a un lado.

¿Cuántas cartas de objetivo de rendimiento robo después de una reunión?

Después de una reunión, cada jugador roba 2 nuevas cartas de objetivo de rendimiento del mazo y las agrega a su mano. En partidas de 3 jugadores, se roba 1 carta adicional para hacer un total de 4 en la mesa. En partidas de 2 jugadores, se roban 2 cartas adicionales para hacer un total de 4 en la mesa.

¿Puedo aparcar un coche en un garaje y luego cambiarlo por otro más tarde?

No. En esta edición, ya no se pueden reemplazar los coches en los garajes con otros nuevos. Una vez que aparcas un coche en un garaje, permanece allí para el resto de la partida.

¿En qué año se publicó Kanban EV y quién lo edita?

Kanban EV se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Kanban EV, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.