
Reglas de Luthier
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Luthier es un juego de colocación de trabajadores donde construyes instrumentos, satisfaces patrones y ganas prestigio en seis rondas. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y qué hacer al final.
Cómo se juega a Luthier: resumen
- Cada ronda tiene una fase de planificación y una de resolución.
- En planificación colocas trabajadores en ubicaciones del tablero o tu banco de trabajo.
- En resolución revelas los trabajadores y ejecutas acciones en orden de prioridad según su número.
- Puedes ir al mercado una vez por ronda para obtener materiales, contratar aprendices o entrenar.
- Ganas prestigio haciendo instrumentos, cumpliendo requisitos de patrones, actuando, reparando y completando objetivos personales.
- Al final de la sexta ronda se hace la puntuación final con instrumentos en el banco, primeras sillas, objetivos y recursos sobrantes.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero principal en el centro y pon la ficha de ronda en el 1.
- Baraja y coloca las cartas de patrones A sobre las B, luego instrumentos, actuaciones y reparaciones boca abajo.
- Rellena los espacios de cartas visibles según el número de jugadores.
- Da a cada jugador su tablero de banco, fichas de trabajador, aprendices, cubos, marcadores y tokens de su color.
- Reparte 2 cartas de instrumento, 2 de patrón, 2 de familia y 4 de objetivo personal a cada jugador.
- Cada jugador elige una ficha de familia, dos objetivos, un instrumento y un patrón, colocando el patrón en su banco y recibiendo su bonificación.
- Ajusta el orden de turno según los números de las fichas de familia elegidas, de menor a mayor.
- Da el tablero de resolución al jugador inicial y voltea su ficha de familia boca arriba.
Cómo se gana en Luthier
Ganas puntos de prestigio durante la partida al construir instrumentos, cumplir requisitos de patrones, actuar, reparar y completar objetivos personales. Al final, se suman puntos adicionales por primeras sillas ocupadas, instrumentos en tu banco de acabado, objetivos cumplidos, poderes vitalicios de patrones, trabajadores especializados obtenidos y recursos sobrantes (cada 10 recursos dan 1 punto de prestigio). Gana quien tenga más puntos de prestigio tras el recuento final.
Cuándo termina una partida de Luthier
La partida termina después de completar la sexta ronda. Luego se pasa directamente a la puntuación final sin una ronda extra. No hay acciones adicionales después de la sexta ronda; solo se suman los puntos de prestigio de fin de partida según los criterios establecidos.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Luthier
¿Qué pasa si me quedo sin materiales para terminar un instrumento en el banco de acabado o roughing?
Si no tienes los materiales necesarios para rough o finish un instrumento, recuperas tu trabajador y ganas 2 dinero del suministro general. No pierdes el trabajador y puedes usarlo nuevamente en la siguiente ronda. Esta regla evita quedarte bloqueado por falta de recursos.
¿Cómo se obtienen y usan las fichas de trabajador especializado?
Cada vez que avanzas en la pista de Reputación o Habilidad de Actuación o Artesanía, puedes ganar un trabajador especializado si eliges la acción inmediata correspondiente. Al final de la ronda, asignas una de tus fichas de trabajador numerada a esa carta, la colocas boca arriba y tomas la ficha de trabajador especializado del mismo icono desde tu reserva. Esa ficha ahora tiene la habilidad del número que le asignaste y se usa para siempre.
¿Puedo colocar más de un trabajador en la misma ubicación en un mismo turno?
Sí, puedes colocar más de uno de tus trabajadores en la misma ubicación, pero solo uno por turno. Durante la fase de resolución, cada trabajador actúa independientemente en orden de prioridad (el número más alto primero). Esto te permite realizar la misma acción varias veces si tienes varios trabajadores allí.
¿Qué pasa si el mazo de patrones se queda sin cartas?
Si un mazo se queda sin cartas, barajas las descartadas de ese tipo para formar un nuevo mazo. Para los patrones, puedes combinar las descartadas de tipo A y B juntas antes de barajar. Esto asegura que nunca te quedes sin cartas disponibles durante la partida.
¿Cómo se cumple el requisito secundario de un patrón?
Un requisito secundario de patrón se cumple al hacer un instrumento de la familia correspondiente, actuando con un estilo/era que coincida, o reparando con el tipo de instrumento que busca. Cuando lo cumples, reinicias el cubo de paciencia del patrón. Si era su último requisito, el patrón se completa y se retira.
¿Qué es el mercado y cuándo puedo usarlo?
Una vez por ronda, durante tu turno en la fase de resolución, puedes ir al mercado en lugar de activar una ubicación. Allí puedes comprar o vender materiales, contratar aprendices por 4 dinero cada uno, o entrenar gastando 15 dinero para subir un paso en la pista de Actuación o Artesanía. Ir al mercado no requiere trabajador y consume todo tu turno.
¿Cómo funcionan las primeras sillas en la orquesta?
Cuando colocas una ficha de instrumento en la orquesta, si el asiento de Primera Silla está libre o tiene una ficha de actuación o reparación, la tomas y mueves esas fichas debajo de la línea. Si ya está ocupada por otra ficha de instrumento, colocas la tuya debajo y eliges entre 2 dinero o 1 inspiración. Los instrumentos raros siempre dan Primera Silla y su bonus, sin límite de espacios.
¿Qué pasa si empate en puntos de prestigio al final?
Si hay empate en prestigio, gana quien tenga más dinero después de convertir recursos a puntos (cada 10 recursos = 1 punto de prestigio, los restos se usan para desempatar). Si sigue el empate, los jugadores comparten la victoria. Los recursos sobrantes incluyen dinero, inspiración, materiales y aprendices.
¿Qué hacen los cubos de paciencia de los patrones?
Al inicio de cada ronda, avanzas un cubo de paciencia bajo cada patrón activo en tu banco. Si el cubo llega al último espacio, el patrón se impacienta: lo descartas y pierdes 3 puntos de prestigio por cada requisito no cumplido (primario y secundario). Tu prestigio no puede bajar de cero.
¿Puedo buscar una carta específica usando un aprendiz?
Sí, una vez por fase de resolución, puedes gastar 10 dinero y/o inspiración y enviar un aprendiz a buscar en el mazo una carta de instrumento, actuación o reparación mirando solo el reverso. Toma la primera que coincida y devuelve el resto manteniendo el orden. El aprendiz usado se retira de la partida y no puede volver a usarse.
¿Qué instrumentos dan puntos en el banco de acabado al final?
Cada instrumento que queda en tu banco de acabado al final vale la mitad de su prestigio total, redondeado hacia arriba. Por ejemplo, un instrumento de 3 puntos vale 2 puntos al final (la mitad de 3 es 1.5, redondeado a 2). Estos puntos se suman en la puntuación final.
¿Cómo afectan las pistas de reputación, actuación y artesanía al juego?
Avanzar en estas pistas da beneficios inmediatos y continuos. Por ejemplo, en la pista de Artesanía, cada trabajador en el banco de roughing o finishing gana +1 de habilidad (un #3 actúa como #5), y puedes rough o finish dos instrumentos con un solo trabajador. En Actuación, puedes cambiar los dados o volver a tirarlos. En Reputación, puedes ganar aprendices, robar cartas o obtener puntos extra al terminar instrumentos.
¿En qué año se publicó Luthier y quién lo edita?
Luthier se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Luthier, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.