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Reglas de Magical Athlete

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Magical Athlete es un juego de carreras caótico donde cada jugador controla racers con habilidades especiales. Aquí encontrarás cómo se juega, se prepara y se gana, basado únicamente en el reglamento oficial.

Cómo se juega a Magical Athlete: resumen

  • Cada jugador drafta un equipo de 4 racers únicos para usar en las 4 carreras del juego.
  • En cada carrera, todos revelan un racer, colocan su ficha en la salida y toman turnos para mover según el dado.
  • Al mover, se aplican los efectos de las casillas y los poderes de los racers, que pueden ser obligatorios u opcionales.
  • La carrera termina cuando dos racers cruzan la meta: el primero gana el chip de oro, el segundo el de plata.
  • Después de cada carrera, se descartan los racers usados, se da la vuelta al tablero y se repite el proceso.
  • Al final de la cuarta carrera, gana quien tenga más puntos de victoria acumulados.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro con el lado Mild Mile hacia arriba.
  2. Vacía la bolsa de fichas de puntos y apila las de oro y plata de mayor a menor valor.
  3. Baraja la baraja de racers y déjala a mano.
  4. Vacía la bolsa de fichas de racers.
  5. Vacía la bolsa de fichas de racers y reparte un dado a cada jugador.
  6. Cada jugador drafta 4 racers mediante un draft serpiente: se revelan el doble de cartas que jugadores, se tira el dado para decidir el orden y se eligen en sentido horario, luego antihorario, repitiendo hasta tener 4 racers cada uno.
  7. Cada jugador toma su dado y está listo para la primera carrera.

Cómo se gana en Magical Athlete

Se gana acumulando la mayor cantidad de puntos de victoria después de las cuatro carreras. Los puntos se obtienen al llegar primero (ficha de oro) o segundo (ficha de plata) en cada carrera. Las carreras posteriores no valen más puntos; todas valen lo mismo según las fichas disponibles.

Cuándo termina una partida de Magical Athlete

El juego termina inmediatamente después de que se resuelva la cuarta carrera. No se juegan rondas extra ni se aplican desempates: si hay empate en puntos, los jugadores celebran juntos como vencedores compartidos.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Magical Athlete

¿Qué pasa si dos racers llegan a la meta en el mismo turno?

La carrera termina cuando el segundo racer cruza la meta, sin importar si lo hace en el mismo turno que el primero. El que cruza primero gana el chip de oro, el segundo el de plata, y la carrera ends inmediatamente después de eso.

¿Puedo usar el poder de un racer más de una vez durante la partida?

No. Cada racer solo se puede usar una vez en toda la partida, ya que se descarta después de su carrera. Debes elegir cuidadosamente cuándo usar a cada uno.

¿Qué significa que un poder sea 'opcional'?

Si el texto del poder dice que 'puedes' usarlo, es opcional y decides si lo activas. En todos los otros casos, el power es obligatorio y debe resolverse cuando se cumpla su condición.

¿Cuenta mover 0 espacios como mover para activar poderes?

No. Según las reglas, 'mover 0' no cuenta como mover, por lo que no activa poderes que se desencadenen al mover o al terminar un movimiento.

¿Qué pasa si hago que ningún racer llegue en segundo lugar debido a una habilidad como la de M.O.U.T.H.?

Si tu poder impide que cualquier racer cruce la meta en segundo lugar, nadie gana el chip de plata y puedes descartarlo. La carrera sigue terminando cuando el primero llega, pero no se otorga el segundo puesto.

¿Los poderes se reactivan si un racer vuelve a una carrera después de haber ganado?

No. Los poderes de un racer se desactivan después de que gana o abandona la carrera, a menos que la carta diga explícitamente lo contrario. No se reactivan en carreras futuras.

¿Qué hago si se crea un bucle infinito con poderes como Scoocher y Huge Baby?

Si ocurre un bucle infinito, lo resuelves una sola vez siguiendo el orden de activación, luego lo detienes. Pero si los poderes pueden interactuar muchas veces sin bucles (como Scoocher y Suckerfish), puedes seguir usándolos tantas veces como quieras.

¿El espacio de salida cuenta como una casilla para efectos de poderes?

Sí. El espacio de salida se considera una casilla a todos los efectos, por lo que los poderes que se activan al detenerse en una casilla también se aplican allí.

¿Puedo declarar un duelo fuera de mi turno si comparto casilla con otro racer?

Sí. Siempre que compartas casilla con otro racer, puedes gritar 'DUEL!' inmediatamente, incluso si no es tu turno, siempre que no estés interrumpiendo una acción en curso como un tiro o un movimiento.

¿Qué pasa si empate al tirar para decidir quién drafta primero?

Si hay un empate en el tiro inicial para el draft, gana el jugador con el siguiente tiro más alto. Si todos empatan, se vuelve a tirar hasta que haya un orden claro.

¿En qué año se publicó Magical Athlete y quién lo edita?

Magical Athlete se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Magical Athlete, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.