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Reglas de Oathsworn: Into the Deepwood

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Oathsworn: Into the Deepwood es un juego cooperativo de fantasía oscura para 1-4 jugadores. Aquí encontrarás cómo se juega, desde la preparación hasta el final de la partida.

Cómo se juega a Oathsworn: Into the Deepwood: resumen

  • El juego se divide en capítulos con dos partes: Historia y Encuentro.
  • Durante la Historia, los jugadores exploran, resuelven puzzles y toman decisiones secretas.
  • En el Encuentro, el grupo combate contra monstruos usando su mazo de poder y dados.
  • Las acciones se resuelven mediante tiradas de cartas o dados, con posibilidad de críticos y rerolls.
  • Los objetos se equipan en mano, mochila o se intercambian entre jugadores durante la Historia.
  • Al final de cada capítulo se aplican efectos de Historia y Encuentro si no se ha ocupado su espacio.

Preparación de la partida

  1. Elige cuatro personajes Oathsworn (completos o compañeros) para formar la Compañía Libre.
  2. Coloca el tablero de jugador, la ficha de HP en su ranura y ponla al máximo si es un nuevo capítulo.
  3. Toma la hoja de personaje, registra Regeneración y Animus máximo, y coloca la ficha de rastreador en Regeneración.
  4. Coloca las gemas de Animus en el lado de reserva de la pista de Animus según tu hoja de personaje.
  5. Pon la miniatura del personaje y reparte las cartas de objeto inicial según tu clase.
  6. Añade cubos de poder en la pista de poder según los objetos equipados y 3 hierro si es el inicio de la campaña.
  7. Para compañeros, repite pasos similares pero con su carta de compañero y solo 2 gemas de Animus fijas.
  8. Prepara el área de juego con bolsa de dados, organizadores de cartas, fichas de hierro y la Bolsa de la Compañía Libre.

Cómo se gana en Oathsworn: Into the Deepwood

Ganas puntos de victoria al completar capítulos y evitar marcas en la pista de KO. Cada marca en la pista de KO reduce tu puntuación final. Cuantas menos marcas tengas, mejor será tu resultado.

Cuándo termina una partida de Oathsworn: Into the Deepwood

La campaña termina si la Compañía Libre tiene menos de cuatro Oathsworn disponibles (por muerte o KO). Al final de cada capítulo, se aplican los efectos de Historia y Encuentro si su espacio está vacío, antes de pasar al siguiente capítulo o archivar la partida.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Oathsworn: Into the Deepwood

¿Puedo intercambiar objetos entre jugadores durante el Encuentro?

No. El intercambio de objetos entre jugadores o con la mochila solo está permitido durante la parte de Historia del capítulo. Durante el Encuentro, no se pueden intercambiar objetos en ningún momento.

¿Qué pasa si pierdo más hierro del que tengo?

Debes perder objetos de tu mochila para compensar. Cada objeto perdido reduce la cantidad de hierro que necesitas perder en la mitad de su valor (redondeado hacia arriba). Nunca pierdes objetos equipados, solo los de la mochila.

¿Cómo se resuelve una tirada de poder durante el combate?

Dibujas cartas de poder igual al número en tu pista de poder, más hasta diez cartas blancas. Si sacas dos o más blancos, el ataque falla. Si no, sumas los valores y comparas con la defensa del enemigo: si es igual o superior, aciertas y causas daño.

¿Qué son los tokens de empoderamiento x3 y cuándo se usan?

Los tokens de Empoderado x3 se pueden usar durante cualquier tirada llamada 'Tirada de Poder'. Al usarlos, dibujas una carta adicional del mismo color y la añades a tu total. Si esa carta también tiene un símbolo crítico, repites el proceso.

¿Puedo usar un token de combate para reiniciar mis mazos de poder durante el Encuentro?

Sí. En cualquier momento durante la Historia o el Encuentro, puedes gastar un token de combate para revolver las pilas de descarte de tus mazos de poder de vuelta al mazo correspondiente.

¿Qué ocurre si fallo una tirada de combate durante la Historia?

Durante la Historia, si fallas una tirada de combate, pierdes 1 punto de golpe. Sin embargo, la Compañía Libre siempre derrota al enemigo en la tirada de combate de la Historia, independientemente de los fallos individuales.

¿Cómo se gana hierro durante la partida?

Cuando se te indique ganar hierro, lo tomas del suministro y lo distribuyes entre los jugadores como acordéis. No hay límite de hierro que pueda llevar un personaje y se puede intercambiar libremente entre ellos durante la Historia.

¿Qué son las decisiones secretas y cómo se resuelven?

En ciertas partes de la Historia, se te pedirá tomar una decisión secreta. Cada jugador coloca su dado de golpe en un valor que represente su elección, sin hablar. Luego se revelan todos los dados y se resuelve la decisión según lo indicado en el Libro de Historia.

¿Qué pasa si me quedo sin espacio en la mochila para nuevos objetos?

Si tu mochila está llena y ganas nuevos objetos, debes descartar el exceso volviendo a colocar las cartas en su mazo de objetos del capítulo correspondiente. Puedes elegir qué objetos descartar, ya sean los nuevos o los que ya tenías.

¿Cómo afecta la dificultad al juego?

Puedes ajustar la dificultad cambiando la defensa o los puntos de golpe. En compañía Peregrina, ganas +1 de defensa; en compañía de Oficial, +2 de defensa. En compañía Sombría, tienes máximo 5 PG pero ganas un objeto extra por encuentro; en compañía Temeraria, máximo 4 PG pero ganas dos objetos extra.

¿En qué año se publicó Oathsworn: Into the Deepwood y quién lo edita?

Oathsworn: Into the Deepwood se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Oathsworn: Into the Deepwood, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.