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Reglas de On Mars

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On Mars es un juego de colocación de trabajadores y gestión de recursos donde construyes la primera colonia marciana. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más comunes.

Cómo se juega a On Mars: resumen

  • El juego se divide en rondas con dos fases: Colonización y Shuttle. En Colonización cada jugador realiza una acción principal y opcionalmente una ejecutiva.
  • Durante la fase Colonización puedes construir edificios, mejorar tecnologías, contratar científicos, explorar la superficie y cumplir misiones.
  • En la fase Shuttle el transbordador viaja entre la colonia y la estación orbital, permitiendo obtener planos, tecnologías y suministros.
  • Los edificios dependen entre sí: refugios necesitan oxígeno, oxígeno necesita plantas, plantas necesitan agua, agua necesita energía, energía necesita minerales y minerales necesitan colonos.
  • Para ganar debes acumular más Puntos de Oportunidad (OP) mediante la construcción, tecnologías, científicos, contratos, progreso y naves en el hangar.
  • El juego termina cuando se completan tres misiones o se avanza el nivel de la colonia lo suficiente para mover el marcador de misiones restantes al final de su pista.

Preparación de la partida

  1. Coloca el tablero en el centro: lado izquierdo es la estación orbital (Orbit), el resto es la colonia en Marte (Colony).
  2. Baraja los azulejos de descubrimiento y ponlos boca abajo; revela los dos primeros y colócalos en el espacio de exploración.
  3. Pon 3 de cada recurso (cristales, baterías, agua, plantas, oxígeno) en los espacios del almacén, uno por espacio (en 2 jugadores: solo 2 de cada uno).
  4. Separa los azulejos de tecnología por color de reverso, baraja un conjunto y colócalos boca arriba en la cuadrícula de tecnología; los restantes (excepto los de refugio) van boca abajo en dos pilas.
  5. Baraja los planos de nivel 1 y nivel 3 por separado, ponlos boca abajo con los de nivel 1 encima, y revela los seis primeros en una muestra al lado del tablero.
  6. Coloca las cartas de científico en sus espacios en el tablero en orden: geólogo, ingeniero de I+D, hidrólogo, bioquímico, geoquímico, ingeniero de sistemas, con su marcador encima.
  7. Pon las cartas de contrato terrestre boca abajo en su mazo en la pantalla de científicos (no es necesario barajarlas).
  8. Para cada carta de misión, coloca un cubo de seguimiento cerca de ella según el número de jugadores.
  9. Sitúa el marcador de misiones restantes en el espacio 3 de la pista de misiones.
  10. Cada jugador elige un color y toma su tablero, marcador, marcador de OP (en 0), un recurso de cada tipo en su almacén, un cristal en su depósito, una loseta de tecnología de refugio en su laboratorio, 5 naves en su depósito, 4 refugios (4 en su tablero, 1 construido en una posición inicial), 3 bots junto al tablero y 1 en su refugio, 8 marcadores de edificio avanzado, 12 colonos (3 en cuartos de vivienda, 9 junto al tablero), su rover junto al tablero y 5 cubos de progreso (uno bajo cada recurso).
  11. Reparte 3 cartas de objetivo privado a cada jugador, mira las tuyas y mantenlas secretas; devuelve el resto a la caja.
  12. El jugador que haya visto 'El marciano' más veces comienza como primer jugador.
  13. En orden horario, cada jugador coloca su marcador en un espacio libre de turno (1-8) y recibe el beneficio de ese espacio (ver libro de referencia).
  14. El jugador cuyo marcador esté en el espacio de turno más alto coloca el transbordador en un espacio rojo de viaje (con un 1), ya sea en colonia u órbita, a su elección.

Cómo se gana en On Mars

Ganas Puntos de Oportunidad (OP) mediante la construcción de edificios avanzados, tener tecnologías en tu laboratorio, científicos que coincidan con edificios avanzados, completar contratos terrestres, tener naves en tu hangar, colocar colonos lo más alto posible y tener cubos de progreso en tu zona de progreso. Al final del juego, el jugador con más OP gana; en caso de empate se desempata por cristales, luego edificios avanzados, luego cubos de progreso.

Cuándo termina una partida de On Mars

El juego termina cuando se completan tres misiones, lo cual se indica al mover el marcador de misiones restantes al final de su pista. Esto puede ocurrir al cumplir misiones o al avanzar el nivel de la colonia lo suficiente para activar actualizaciones de estado que muevan el marcador. Cuando se activa el final, se juega hasta el final de la ronda actual y luego se juega una ronda más, omitiendo la fase Shuttle en la última ronda.

Dudas frecuentes sobre las reglas de On Mars

¿Puedo construir un refugio si no tengo oxígeno para pagar su costo?

No. Para construir un refugio debes pagar 1 oxígeno, como indica su loseta. Si no tienes oxígeno en tu almacén o no puedes obtenerlo mediante una acción, no puedes realizar la acción de construir un refugio. El oxígeno se obtiene mediante edificios de condensador de oxígeno, que a su vez requieren plantas, agua y energía.

¿Qué ocurre si construyo un edificio encima de un cristal en el tablero?

Si construyes o mejoras un edificio encima de un cristal, debes devolver ese cristal al suministro general. No puedes dejar el cristal debajo del edificio ni usarlo para otra cosa en ese momento. Esta regla se aplica tanto a la construcción como a la mejora de edificios.

¿Puedo usar una loseta de tecnología de otro jugador para mejorar mi propio edificio?

Sí. Puedes usar cualquier loseta de tecnología, ya sea tuya o de otro jugador, para realizar acciones como construir o mejorar edificios. Cuando usas la loseta de otro jugador, ese jugador toma 1 oxígeno del suministro general y lo coloca en la parte superior de su tablero. Al final de tu turno, ese jugador puede decidir desarrollar inmediatamente su loseta de tecnología sin costo; si lo hace, el oxígeno vuelve al suministro, si no, se queda con él.

¿Cuántos cristales puedo almacenar en mi depósito al inicio del juego?

Al inicio del juego solo tienes 3 espacios disponibles en tu depósito para almacenar cristales, porque 5 de los 8 espacios están ocupados por tus naves. Puedes aumentar esta capacidad dando la bienvenida a nuevas naves durante el juego, ya que cada nave que muevas a tu hangar libera un espacio en tu depósito.

¿Qué es un complejo de edificios y cómo afecta a la construcción?

Un complejo es un grupo de dos o más edificios del mismo tipo conectados ortogonalmente (adyacentes). Para crear o aumentar el tamaño de un complejo al colocar un edificio nuevo adyacente a uno existente del mismo tipo, debes usar una loseta de tecnología del tipo y nivel adecuado. El nivel de la loseta debe ser igual o superior al número de edificios del mismo tipo a los que te estás conectando, contando cada edificio en el complejo existente como 1, incluso si no está directamente adyacente al nuevo.

¿Puedo mover mi rover sobre un hexágono con una loseta de descubrimiento y recogerla?

Sí, pero solo si cumples ciertas condiciones. Para terminar tu movimiento en un hexágono con una loseta de descubrimiento o investigación, debes no haber tomado previamente una loseta de investigación del mismo color y letra, pagar cualquier costo asociado al beneficio y ser capaz de obtener al menos parte del beneficio. Si no puedes cumplir estos requisitos, tu rover no puede terminar su movimiento en ese hexágono. Si puedes, recoges la loseta, resuelves su efecto inmediatamente (pagando costos si aplica) y la colocas boca abajo en tu área de juego si es una loseta de descubrimiento.

¿Qué ocurre si mi bot termina su turno en un hexágono con un cristal?

Si tu bot termina su turno en un hexágono que contiene un cristal, debes devolver ese cristal al suministro general. Los bots no pueden quedarse con los cristales que encuentren en el tablero; su función es limpiar y construir, por lo que cualquier cristal que encuentren se devuelve inmediatamente al suministro.

¿Puedo construir una mina si no tengo colonos en mis cuartos de vivienda?

No. Para construir una mina, después de colocar la loseta del edificio, debes colocar 1 colonista desde tus cuartos de vivienda encima de la mina. Si no tienes ningún colonista disponible en tus cuartos de vivienda en ese momento, no puedes construir la mina. Ese colonista pasa a ser considerado un minero y producirá minerales cada vez que viajes a órbita.

¿Cómo afecta el nivel de la colonia al número de naves que puedo dar la bienvenida?

El número total de naves que puedes mover desde tu depósito a tu hangar está limitado por el nivel actual de la colonia. Por ejemplo, si el nivel de la colonia es 2, solo puedes dar la bienvenida a un máximo de 2 naves en total durante el juego (aunque puedas hacerlo en varias acciones). Este límite se actualiza cada vez que aumenta el nivel de la colonia.

¿Qué hago con los cristales que gano durante la última ronda antes del recuento final?

Al final de la fase de colonización de la ronda en que se activa el final del juego, mueves cualquier cristal que hayas ganado durante esa ronda a tu depósito como lo harías normalmente. Esto ocurre antes de comenzar el recuento final de puntos de oportunidad.

¿Puedo usar colonos para aumentar el nivel efectivo de una loseta de tecnología al realizar una acción?

Sí. Algunas acciones muestran un ícono de colonista teal en la parte inferior, lo que significa que puedes mover colonos desde tus cuartos de vivienda a tu área de trabajo para aumentar temporalmente el nivel efectivo de una loseta de tecnología relacionada. Cada colonista que muevas cuenta como un nivel adicional para determinar si cumples el requisito de nivel de la loseta para esa acción.

¿En qué año se publicó On Mars y quién lo edita?

On Mars se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de On Mars, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.