
Reglas de Orloj: The Prague Astronomical Clock
Pregunta tu duda de Orloj: The Prague Astronomical Clock
para preguntar tus dudas
Orloj es un juego de mesa donde construyes el reloj astronómico de Praga colocando diales zodiacales, meses y apóstoles. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y qué hacer al final de la partida.
Cómo se juega a Orloj: The Prague Astronomical Clock: resumen
- En cada turno, activas el mecanismo del reloj o pasas, y puedes realizar acciones adicionales en cualquier momento.
- Al activar el reloj, configuras el dial astronómico (en sentido horario) y la cara del reloj (en sentido antihorario), luego colocas un trabajador en el espacio indicado por la manecilla.
- Al pasar, recuperas trabajadores según tu pista de precisión, activas la luna y mueves el gallo dorado un espacio a la derecha en la pista general.
- Puedes producir recursos, avanzar en las pistas de maestría, tomar apóstoles de los engranajes o usar bonificaciones de las pistas de maestría como pergaminos, asistentes o activaciones de luna.
- Para construir un dial (mes o zodiaco), pagas los recursos mostrados en su fila y columna, colocas el dial ilustrado hacia arriba, pones un trabajador disponible en él y ganas 2 puntos de victoria por cada recurso gastado, más puntos por adyacencia con diales del mismo color.
- Al final de la partida, pierdes 1 punto de victoria por cada ficha de desviación que aún muestre el icono de engranaje roto, y puntúas según objetivos comunes, asistentes, pergaminos reales y ventanas de vidrio maestras si has alcanzado el séptimo espacio en su pista.
- La partida termina cuando se construye el último dial del calendario o después del cuarto canto del gallo, lo que ocurra primero; se completa la ronda para que todos tengan el mismo número de turnos.
Preparación de la partida
- Desdobla el tablero principal y colócalo en el centro. Pon la cara del reloj y el dial astronómico en el eje de rotación para formar el reloj.
- Toma los diales de mes, colócalos en la bolsa y extrae la cantidad indicada según el número de jugadores; coloca un dial de mes bloqueado en cada espacio indicado en el área de construcción.
- Coloca el disco de luna a la izquierda de la manecilla dentro del dial astronómico, pon la cara del reloj en posición aleatoria y ajusta la manecilla a la hora de inicio.
- Coloca la procesión de los apóstoles con sus engranajes encima del tablero, gira los engranajes de Santiago y Pedro hasta que los apóstoles 1 y 2 sean visibles abajo.
- Toma una pieza de coronación al azar, úntala a la procesión de los apóstoles y coloca el marcador de ronda en el espacio más a la izquierda de la pista de ronda según el número de jugadores.
- Pon el gallo dorado en la pista general del gallo en el número indicado por el marcador de ronda.
- Extrae un dial más de la bolsa, coloca todos los diales extraídos en el calendario con el lado ilustrado arriba, y devuelve los restantes a la bolsa con el lado no ilustrado arriba en el área de construcción.
- Prepara los diales zodiacales de la misma forma que los de mes, colocando el dial grande de construcción final en el centro del calendario con el lado mostrado en la imagen hacia arriba.
- Baraja las 6 ventanas de vidrio maestras y coloca 3 boca arriba en la parte superior de las pistas de maestría; devuelve el resto a la caja.
- Coloca un disco de martillo en la posición indicada en cada zona de construcción (meses y zodiaco).
- Baraja las 12 secciones del calendario y colócalas boca arriba en orden aleatorio para formar un círculo alrededor del calendario.
- Baraja los 6 pergaminos reales (sello azul) y coloca 3 boca arriba en la parte superior de las pistas de maestría; devuelve el resto a la caja.
- Toma los pergaminos (sello rojo) según el número de jugadores: úsalos todos en 4 jugadores; quita los marcados con un símbolo en 3 jugadores; quita los marcados con dos símbolos en 2 jugadores o en modo solitario; devuelve los no usados a la caja.
- Para la primera partida, guarda las 12 secciones en la caja y usa la preparación impresa en el tablero.
- Coloca al pintor en la posición indicada en la imagen.
- Toma los asistentes y colócalos junto al tablero en 6 pilas separadas, cada pila con asistentes del mismo tipo y con un asistente menos que el número de jugadores; devuelve los restantes a la caja. En solitario y dos jugadores, habrá solo 1 asistente de cada tipo.
- Baraja los pergaminos para formar una reserva boca abajo junto al tablero principal, luego revela 3 o 4 según el número de jugadores (3 para 1-2 jugadores, 4 para más de 2 jugadores).
- Toma los objetivos de ventana de vidrio comunes, sepáralos por color de reverso, baraja cada color por separado y coloca uno de cada color en las posiciones correspondientes según su reverso; devuelve el resto a la caja.
- Toma los recursos (oro, pintura, madera, hierro, monedas) y colócalos junto al tablero principal para formar una reserva general.
- Para la preparación individual de cada jugador: coloca tu tablero personal, almacén y fragua en tu área de juego.
- Coloca 5 fichas de desviación en la parte superior de tu tablero personal con el lado que no muestra el icono de engranaje hacia arriba.
- Coloca el disco de gallo en la primera posición de tu pista personal de gallo, empezando desde abajo.
- Coloca un cubo en la posición inferior de cada pista de producción y de la pista de fragua.
- Coloca los trabajadores: tres en el panel de apóstoles, tres en la zona de producción, uno encima de cada carta de taller en el tablero principal.
- Coloca los trabajadores restantes junto a tu tablero personal como trabajadores disponibles; en partidas de 3 y 4 jugadores, devuelve un trabajador a la caja (cada jugador tiene 4 trabajadores disponibles).
- Coloca al escultor junto a tu tablero personal.
- Coloca un disco de maestría en el espacio más bajo de cada pista de maestría en el tablero principal.
- Coloca tu marcador de puntuación en el espacio 10 de la pista de puntuación del tablero principal.
- Toma tu conjunto personal de 12 losetas de apóstol (reverso en tu color, numeradas del 1 al 12) y colócalo junto a tu tablero personal.
- Reparte a cada jugador una carta de referencia de acciones adicionales.
- El jugador inicial es el último que haya visitado Praga.
- Para martillos y recursos iniciales: baraja las cartas de martillo, revela una más que el número de jugadores, coloca una carta de recurso inicial junto a cada una para formar combinaciones.
- Partiendo del último jugador y yendo en sentido antihorario, cada jugador elige una combinación.
- Coloca la carta de martillo debajo de la fragua y toma los recursos indicados en la carta de recurso inicial; si la carta incluye apóstoles, tómalos de tu conjunto personal y colócalos en el almacén.
- Puedes esperar a tomar los recursos de la carta de recurso inicial hasta justo antes de tu primer turno para conocer la posición del dial astronómico y la cara del reloj.
- Para la primera partida: usa las cuatro configuraciones iniciales preestablecidas siguiendo el número en la esquina inferior derecha de cada carta; reparte aleatoriamente una combinación a cada jugador.
Cómo se gana en Orloj: The Prague Astronomical Clock
Ganas puntos de victoria durante la partida al gastar recursos en construcción (2 puntos por recurso gastado), al completar grupos adyacentes de diales con tu color de trabajador y al obtener bonificaciones de acciones, pergaminos reales o maestría. Al final de la partida, puntúas según objetivos comunes, asistentes colocados, pergaminos reales no usados, ventanas de vidrio maestras (si has alcanzado el séptimo espacio en su pista de maestría) y oro sobrante (intercambiando 3 recursos idénticos o monedas por 1 oro y ganando 1 punto por cada oro). Pierdes 1 punto por cada ficha de desviación que aún muestre el icono de engranaje roto. Gana quien tenga más puntos de victoria; si hay empate, gana quien haya colocado más apóstoles en su panel; si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.
Cuándo termina una partida de Orloj: The Prague Astronomical Clock
La partida termina después de la ronda en la que se construye el último dial del calendario o después del cuarto canto del gallo, lo que ocurra primero; se completa esa ronda para que todos los jugadores tengan el mismo número de turnos. Tras ello, se procede al recuento final: se pierden puntos por desviaciones no corregidas, se puntúan objetivos comunes, asistentes, pergaminos reales, ventanas de vidrio maestras y oro sobrante, y se aplica el desempate por número de apóstoles colocados en el panel si es necesario.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Orloj: The Prague Astronomical Clock
¿Puedo mover el dial astronómico o la cara del reloj cero espacios durante mi turno?
El dial astronómico debe moverse al menos un espacio en sentido horario cuando lo configuras; no puedes moverlo cero espacios. La cara del reloj no está obligada a moverse; si decides moverla, debe ser en sentido antihorario y el número de espacios movidos equivale al número de desviaciones que forces. Ambos son independientes: mover uno no afecta al otro.
¿Qué ocurre si quiero mover el dial astronómico más espacios de los que permite mi pista de innovación sin forzar desviaciones?
Puedes mover el dial astronómico tantos espacios como quieras, pero si superas el número indicado por la altura de tu disco en la pista de innovación (azul), debes forzar tantas desviaciones como espacios extra quieras mover. Cada espacio extra requiere una ficha de desviación volteada para mostrar el icono de engranaje roto.
¿Puedo puedo usar la misma acción del escultor dos veces seguidas si ya que ya está?
No, al activar al escultor, debes moverlo a uno de los cuatro espacios de acción en el tablero principal y no puedes repetir la misma acción si el escultor ya está en ese espacio. Si otro jugador tiene su escultor en ese espacio, lo devuelves a su propietario, quien lo coloca nuevamente en su área de juego.
¿Qué pasa si intento tomar un apóstol pero mi almacén está lleno?
No puedes tomar un apóstol si tu almacén está lleno. Debes tener espacio disponible en tu almacén para colocar el apóstol que tomas de los engranajes antes de poder realizar la acción.
¿Cómo funciona la activación de la luna y qué obtengo al moverla?
Al activar la luna, mueves el disco de luna en sentido horario alrededor del dial astronómico tantos pasos como indique la altura de tu disco en la pista de observación (amarilla). Ganas todas las recompensas mostradas en los pasos que recorres. Además, mueves un cubo de producción o de martillo una posición hacia arriba y puedes desbloquear nuevos trabajadores si los tres cubos de producción alcanzan la posición de un trabajador en la zona de producción.
¿Qué bonificaciones obtengo al construir un dial (mes o zodiaco) además de los puntos por recursos gastados?
Al construir un dial, además de ganar 2 puntos de victoria por cada recurso gastado en su fila y columna, obtienes la bonificación correspondiente a la sección del calendario donde fue construido, la bonificación de martillo según la posición del cubo en tu carta de martillo y 2 puntos de victoria por cada dial (incluyendo el construido) que forme parte de un grupo adyacente de diales con trabajadores de tu color. Un dial sin adyacentes cuenta como un grupo de uno.
¿Cómo se puntúan las ventanas de vidrio maestras al final de la partida?
Para puntuar una ventana de vidrio maestra, tu disco de maestría debe haber alcanzado el séptimo espacio en su pista correspondiente. Entonces, se aplica una puntuación primaria: el jugador con el disco más alto multiplica el valor de la ventana por el número de veces que se cumple su condición; en caso de empate, todos los empatados usan ese valor. Luego, una puntuación secundaria: todos los otros jugadores que hayan cruzado la línea de ladrillo en su pista multiplican el valor por el número de veces que se cumple la condición.
¿Qué ocurre cuando el gallo dorado llega al último espacio de la pista general y suena el canto del gallo?
Cuando el gallo dorado alcanza el último espacio de la pista general, se produce el canto del gallo: tomas el gallo y lo colocas en tu tablero personal como recordatorio, luego continúas tu turno. Después de tu turno, todos los jugadores corrigen desviaciones según su pista personal de gallo: si la pista indica un valor mayor al de desviaciones que tienes, ganas 1 punto de victoria por cada desviación que no puedes corregir. Luego, todos pierden puntos de victoria igual al número de fichas de desviación que aún muestren el icono de engranaje roto. Finalmente, se avanza el marcador de ronda un espacio a la derecha y se devuelve el gallo a la pista general en el número indicado por la nueva posición del marcador de ronda.
¿Puedo usar una moneda como cualquier recurso excepto el oro en cualquier momento?
Sí, puedes gastar una moneda para usarla como cualquier recurso excepto el oro. Esto se puede hacer al pagar costos de construcción, expansión de taller u otras acciones que requieran recursos específicos.
¿Qué es la construcción final y cuál construcción final y cuándo puedo usarla?
Después de que se construya el último dial del calendario, volteas el dial grande de construcción final. En tu turno, puedes usar la acción de construcción para pagar 1 oro, 1 madera, 1 pintura y 1 hierro para ganar 8 puntos de victoria. No se coloca ningún trabajador, no se obtienen puntos por adyacencia ni bonificaciones de sección del calendario, pero sí recibes la bonificación de martillo según la posición del cubo en tu carta de martillo.
¿En qué año se publicó Orloj: The Prague Astronomical Clock y quién lo edita?
Orloj: The Prague Astronomical Clock se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
¿Te falta Orloj: The Prague Astronomical Clock en la estantería?
Compara el precio en las tiendas de tu país antes de comprarlo.
Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Orloj: The Prague Astronomical Clock, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.