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Reglas de Parchís

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El Parchís es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores donde cada uno controla cuatro fichas de su color. El objetivo es ser el primero en llevar todas sus fichas desde la casa hasta el centro del tablero.

Cómo se juega a Parchís: resumen

  • Cada turno consiste en tirar un dado y mover una ficha el número de casillas indicado.
  • Una ficha solo puede salir de casa al sacar un 5 (o un 6 si se juega con la variante 'Salir con 5 o con 6').
  • Al capturar una ficha enemiga al aterrizar en su casilla, esta regresa a su casa y el jugador gana un movimiento extra de 20 casillas con una de sus fichas.
  • Al llegar una ficha a la meta central, el jugador puede mover cualquiera de sus fichas 10 casillas adicionales.
  • Dos fichas del mismo color en la misma casilla forman una barrera que nadie puede pasar ni aterrizar en ella, salvo quien la forma.
  • Si se sacan tres 6 seguidos con la misma ficha, esta regresa a casa y debe esperar un 5 (o 6 según variante) para salir nuevamente.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un color y toma las cuatro fichas de ese color.
  2. Coloca las cuatro fichas en la casa correspondiente a tu color.
  3. Cada jugador tira el dado una vez; quien saque el número más alto comienza la partida.
  4. En caso de empate en el tiro inicial, los jugadores empatados vuelven a tirar hasta que haya un ganador claro.
  5. Los turnos se toman en sentido horario a partir del jugador inicial.
  6. Asegúrate de que el dado y el tablero estén accesibles para todos los jugadores.

Cómo se gana en Parchís

Gana el jugador que logra llevar primero sus cuatro fichas desde su casa hasta la casilla central de la meta. No se usan puntos: la victoria se determina únicamente por quién completa este objetivo primero. Los demás jugadores pueden continuar jugando para definir el segundo, tercer y cuarto lugar.

Cuándo termina una partida de Parchís

La partida termina en el momento en que un jugador coloca su cuarta ficha en la casilla central de la meta. En ese instante, ese jugador gana la partida. Los demás jugadores pueden decidir seguir jugando para establecer el resto de las posiciones, pero el ganador ya está definido.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Parchís

¿Puedo salir de casa sacando un 6?

Solo si se acuerda antes de jugar la variante 'Salir con 5 o con 6'. Según las reglas estándar descritas en este documento, solo se puede salir de casa al sacar un 5. Si no se acuerda ninguna variante, se aplica la regla por defecto: es necesario un 5 para salir.

¿Qué pasa si saco un 5 pero no tengo fichas en casa?

No. Si sacas un 5 pero no tienes ninguna ficha en casa, debes usar ese valor para mover una ficha que ya esté en el tablero, siempre que el movimiento sea legal. No puedes guardar el turno ni cambiar de ficha arbitrariamente: debes mover si hay una opción válida.

¿Qué es una barrera y cómo afecta al juego?

Una barrera se forma cuando dos fichas del mismo color están en la misma casilla. Ninguna ficha, ni amiga ni enemiga, puede pasar por encima ni aterrizar en esa casilla, excepto las que forman la barrera. Si tienes una barrera y sacas un 6, debes intentar romperla moviendo una de las dos fichas, si es posible hacerlo legalmente.

¿Qué ocurre si saco tres 6 seguidos con la misma ficha?

Si sacas tres 6 consecutivos moviendo la misma ficha, esa ficha debe regresar inmediatamente a su casa. Para volver a salir, necesitarás sacar un 5 (o un 6 si se juega con la variante 'Salir con 5 o con 6'). Hasta entonces, esa ficha permanece en casa y no puede moverse.

¿Puedo capturar una ficha enemiga en una casilla segura?

No. Las casillas seguras, que incluyen las casas de salida de cada color y otras marcadas en el tablero, prohíben las capturas incluso si están ocupadas por una ficha enemiga. En esas casillas, aterrizar sobre un oponente no produce captura y su ficha permanece donde está.

¿Qué hago después de capturar una ficha enemiga?

Tras capturar una ficha enemiga (haciendo que regrese a su casa), puedes mover cualquiera de tus fichas 20 casillas hacia adelante como movimiento bonus. Este movimiento debe aplicarse a una sola ficha y no puede dividirse ni combinarse con otros movimientos en el mismo turno.

¿Y si llego una ficha a la meta central?

Cuando una de tus fichas llega exactamente a la casilla central de la meta, puedes mover cualquiera de tus fichas 10 casillas hacia adelante como premio. Este movimiento de 10 casillas también debe usarse en una sola ficha y no puede dividirse ni combinarse con otras acciones en ese turno.

¿Qué pasa si paso el número exacto necesario para entrar en la meta?

Según las reglas estándar, si el número del dado supera las casillas necesarias para entrar en la meta, la ficha no se mueve y se pierde el turno de movimiento. Sin embargo, si se acuerda la variante 'Rebote en la meta', la ficha entra en la meta y luego retrocede tantas casillas como sobrepase el número necesario.

¿Es obligatorio capturar si puedo hacerlo?

Solo si se acuerda antes de jugar la variante 'Comer obligatorio'. En las reglas estándar descritas aquí, el jugador puede elegir si capturar o mover otra ficha cuando tenga la opción. No hay obligación de capturar salvo que se haya establecido dicha variante previamente.

¿Puedo dividir el movimiento bonus de 20 o 10 casillas entre dos fichas?

No. Tanto el movimiento bonus de 20 casillas tras una captura como el de 10 casillas tras llegar a la meta deben aplicarse a una única ficha. No se pueden dividir, combinar con otros movimientos ni usar parcialmente en esa misma jugada.

¿En qué año se publicó Parchís y quién lo edita?

Parchís se publicó en 1900 y lo edita Juego tradicional.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parchís es un juego de dominio público y no tiene un reglamento oficial único: estas son las reglas más extendidas. Consultar el reglamento de Juego tradicional. Ante cualquier duda, manda el reglamento.