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Reglas de Risk

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Risk es un juego de estrategia donde conquistas territorios con ejércitos para cumplir objetivos específicos según la variante. Aquí encontrarás las reglas claras para preparar, jugar y ganar en cada modo.

Cómo se juega a Risk: resumen

  • Cada turno tiene tres fases: recibir tropassss, atacar (opcional) y maniobrar tropassss (opcional).
  • Recibes tropassss por territorios ocupados (divididos entre tres, redondeando hacia abajo) y por continentes controlados, con un mínimo de 3 por turno.
  • Para atacar, necesitas al menos dos tropassss en el territorio de origen y solo puedes atacar territorios adyacentes o conectados por líneas de mar.
  • En batalla, el atacante puede usar hasta tres dados y el defensor hasta dos; el más alto gana cada enfrentamiento, y en empate gana el defensor.
  • Tras capturar al menos un territorio, robas una carta de territorio; si eliminas a un oponente, te llevas sus cartas y debes canjear sets si tienes seis o más.
  • Puedes maniobrar tropassss entre tus territorios conectados, dejando al menos una detrás y moviendo todo el grupo al mismo destino.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador elige un color de ejército y toma las piezas correspondientes.
  2. El General separa las cartas de Misión Secreta y reparte una a cada jugador (solo en Misión Secreta Risk).
  3. El General reparte las cartas de territorio, colocando una pieza de infantería en cada territorio asignado.
  4. Los jugadores colocan infantería adicional en sus territorios hasta usar todas sus piezas iniciales.
  5. Se barajan las cartas de territorio con los dos comodines y se colocan boca abajo junto al tablero.
  6. Cada jugador lanza un dado; el que obtenga el número más alto comienza la partida.
  7. En Risk clásico, tras elegir ejércitos, se turnan para colocar una pieza de infantería en territorios libres hasta ocupar los 42.
  8. En Risk para 2 jugadores, se elige un ejército neutral y se reparte el territorio entre ambos jugadores y el neutral.

Cómo se gana en Risk

En Risk clásico, ganas al eliminar a todos los oponentes y ocupar los 42 territorios. En Misión Secreta, ganas al ser el primero en completar la misión descrita en tu carta secreta. En Capital Risk, ganas al capturar todas las sedes enemigas mientras mantienes el control de la tuya.

Cuándo termina una partida de Risk

La partida termina inmediatamente cuando un jugador cumple su condición de victoria según la variante jugada. No hay rondas adicionales ni recuento final: el ganador se declara al lograr el objetivo.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Risk

¿Puedo atacar más de una vez en mi turno incluso si mi primer ataque falla?

Sí, puedes atacar tantas veces como quieras en un turno, incluso si tu primer ataque no tiene éxito. No hay límite al número de ataques ni de territorios que puedes intentar conquistar durante tu turno, siempre que sigas las reglas de adyacencia y de tropassss mínimas en el territorio de origen.

¿Cuántas tropassss puedo usar para atacar y defender en una batalla?

El atacante puede usar hasta tres tropassss (y por tanto lanzar hasta tres dados rojos), independientemente de cuántas tenga en el territorio. El defensor puede usar hasta dos tropassss (y lanzar hasta dos dados azules), también sin importar cuántas tenga en el territorio defendido.

¿Qué pasa si empate al comparar dados en una batalla?

En caso de empate al comparar los dados más altos, el defensor siempre gana esa comparación. Esto significa que el atacante pierde una troop por cada empate, incluso si los valores son iguales. El defensor gana los empates por regla explícita.

¿Debo dejar siempre una tropasss en el territorio desde el que atacó o maniobró?

Sí, tanto al atacar como al maniobrar tropassss, debes dejar al menos una tropasss en el territorio de origen. No puedes dejar un territorio vacío después de un ataque ni después de mover tropassss desde él.

¿Cuántas cartas de territorio robó después de capturar territorios en un turno?

Después de capturar al menos un territorio en tu turno, robas exactamente una carta de territorio del mazo, sin importar cuántos territorios hayas conquistado durante ese turno. Solo robas más si eliminas a un oponente, en cuyo caso te llevas todas sus cartas.

¿Qué hago si elimino a un oponente y me quedo con seis o más cartas de territorio?

Si al eliminar a un oponente recibes seis o más cartas, debes canjear inmediatamente suficientes conjuntos para reducir tu mano a cuatro, tres o dos cartas. Una vez alcanzado ese número, debes dejar de canjear, incluso si aún puedes formar otro conjunto.

¿Puedo maniobrar tropassss si no he atacado en mi turno?

Sí, puedes maniobrar tropassss al final de tu turno incluso si no has atacado ni intentado ninguna batalla. La maniobra es una acción opcional independiente del ataque y puedes realizarla siempre que quieras mover tropassss entre dos de tus territorios conectados.

¿Cómo se consideran conectados dos territorios para maniobrar tropassss?

Dos territorios están conectados para maniobrar si todos los territorios entre ellos están bajo tu control, formando una cadena continua. No puedes pasar por territorios enemigos ni neutrales al mover tus tropassss; el camino debe estar completamente ocupado por ti.

¿Qué ocurre si mi sede es capturada en Capital Risk?

Si tu sede es capturada por un oponente, no eres eliminado. Le das tu carta de sede al jugador que la capturó y continúas jugando normalmente. La sede cambia de manos pero no te elimina del juego.

¿En Risk para 2 jugadores, el ejército neutral puede atacar o recibir refuerzos?

No, el ejército neutral en Risk para 2 jugadores nunca puede atacar ni recibir refuerzos durante la partida. Solo defiende cuando es atacado, y en ese caso es el jugador contrario quien tira los dados en su defensa.

¿Cómo se gana en Capital Risk con 4 o 5 jugadores?

En Capital Risk con 4 jugadores, ganas al capturar cualquier 2 sedes enemigas mientras sigues controlando la tuya. Con 5 jugadores, necesitas capturar cualquier 3 sedes enemigas manteniendo el control de la tuya propia.

¿Puedo completar mi misión secreta si otro jugador elimina al último tropasss de un color que necesitaba destruir?

Sí, en Misión Secreta Risk puedes completar tu misión incluso si otro jugador elimina accidentalmente el último tropasss de un color que necesitabas destruir. La ayuda involuntaria cuenta para cumplir el objetivo.

¿En qué año se publicó Risk y quién lo edita?

Risk se publicó en 1959 y lo edita Hasbro.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Risk, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Hasbro. Ante cualquier duda, manda el reglamento.