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Reglas de Sail

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Sail es un juego cooperativo de bazas para 2 jugadores donde navegas un barco mientras intentas derrotar al Kraken. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.

Cómo se juega a Sail: resumen

  • El juego se juega en 5 rondas o menos, con 9 cartas repartidas a cada jugador por ronda.
  • Antes de cada ronda, los jugadores se intercambian una carta sin ver la que reciben.
  • Durante la ronda no se puede comunicar hasta que se juega el último baza.
  • El jugador que lidera juega una carta y el otro debe seguir el palo si puede; gana el baza el número más alto del mismo palo.
  • Al ganar un baza, se avanza el cubo de bazas del jugador y se descartan las cartas jugadas.
  • Algunas combinaciones de cartas activan acciones especiales como mover el barco, dañar al Kraken o usar habilidades de cañón.

Preparación de la partida

  1. Ensambla el tablero del océano entre los dos jugadores, con el tablero de juego y el del Kraken en los extremos opuestos.
  2. Elige un escenario del libro de escenarios y coloca las fichas indicadas en el tablero.
  3. Coloca el barco en la ficha de inicio.
  4. Baraja las cartas numeradas del 1 al 2 para formar la baraja del Kraken boca arriba debajo de su tablero, luego coloca la carta del Kraken en la parte inferior.
  5. Situa la meeple del Kraken en el espacio más bajo a la izquierda del tablero del Kraken.
  6. En el tablero de juego, coloca los cubos de bazas en el 0 de cada pista de bazas y el disco de ronda en el 1 de la pista de rondas.
  7. Baraja las cartas restantes (del 3 al 9) para formar la baraja de jugadores boca abajo junto a su espacio en el tablero de juego.
  8. Cada jugador elige una carta de pirata que le otorga una habilidad especial.

Cómo se gana en Sail

Ganas la partida inmediatamente si el barco llega a la ficha de fin. También ganas si una acción provoca simultáneamente condiciones de victoria y derrota, ya que la victoria tiene prioridad.

Cuándo termina una partida de Sail

La partida termina inmediatamente si el barco llega a la ficha de fin (victoria) o si se cumple alguna condición de derrota: al finalizar la ronda 5, si al final de la ronda 2 el barco no ha pasado la primera tormenta, si al final de la ronda 4 no ha pasado la segunda tormenta, si la carta del Kraken es la única restante en su baraja, o si la meeple del Kraken llega al espacio marcado 'Muerto'. Al terminar, no se juegan más rondas y se verifica si se ha ganado o perdido.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Sail

¿Puedo hablar con mi compañero durante la ronda?

No. Desde el momento en que se reparten las cartas hasta después de que se juega el último baza de la ronda, no está permitida ninguna comunicación entre jugadores. Solo se puede hablar entre rondas.

¿Qué pasa si no tengo el palo que se jugó al inicio del baza?

Entonces puedes jugar cualquier carta de tu mano. No estás obligado a seguir el palo si no lo tienes, pero si lo tienes debes jugarlo.

¿Cómo se determina quién lidera el primer baza de cada ronda?

El jugador que tiene el disco de ronda de su lado del tablero lidera el primer baza de la ronda. Después, lidera el baza siguiente quien ganó el baza anterior.

¿Qué ocurre si gano un baza pero el barco no puede moverse por una isla o el borde del tablero?

El barco no se mueve si la casilla de destino es una isla o está fuera del tablero. Sin embargo, aún se considera que ganaste el baza, avanzas tu cubo de bazas y se aplican las acciones de las cartas jugadas.

¿Puedo mirar la pila de descartes o la baraja del Kraken durante la partida?

Sí. En cualquier momento puedes consultar tanto la pila de descartes como la baraja del Kraken para ver qué cartas han salido o quedan.

¿Qué hace exactamente la carta del Kraken cuando es la única que queda en su baraja?

Si en algún momento la carta del Kraken es la única que queda en la baraja del Kraken, la partida termina inmediatamente y los jugadores pierden.

¿Cuándo se aplica el daño del Kraken al final de la ronda?

Al final de cada ronda, el Kraken daña al barco tantas veces como indique el número bajo su meeple en el rastreador del Kraken. Este daño se aplica incluso si el barco no se movió durante la ronda.

¿Qué es una acción de cañón y cuándo se usa?

Una acción de cañón se activa cuando las dos cartas jugadas en un baza forman un par de baza coinciden con un símbolo especial. Puede mover el barco, colocar una carta en la base de la baraja del Kraken, mover el barco un espacio recto o voltear otra carta. Si no hay cartas en la baraja de jugadores, la acción no tiene efecto.

¿En qué año se publicó Sail y quién lo edita?

Sail se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Sail, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.