
Reglas de Saltfjord
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para preguntar tus dudas
Saltfjord es un juego de estrategia donde gestionas recursos, construyes edificios y envías barcos para pescar. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se puntúa y respuestas a las dudas más comunes.
Cómo se juega a Saltfjord: resumen
- El juego se desarrolla en 3 rondas, donde cada turno consiste en tomar un dado, construir un edificio grande o retirarse.
- Al tomar un dado, puedes activar edificios en su fila o columna, o descartarlo para ganar 1 pez.
- Los edificios producen recursos, permiten completar órdenes, avanzar en tecnología o construir pequeños edificios.
- Al retirarse, puedes activar los muelles de tu almacén para ganar puntos, peces o mejorar recursos.
- Los puntos verdes se anotan inmediatamente; los puntos morados (de las losetas de carga) se suman al final.
- Gana el jugador con más puntos tras 3 rondas, teniendo en cuenta los puntos de la pista y las vueltas completadas (cada vuelta vale 100 puntos).
Preparación de la partida
- Coloca el tablero en el centro y reserva los componentes no usados en la variante avanzada (carros y loseta de tecnología avanzada).
- Cada jugador lanza 3 dados blancos y 1 naranja, y los coloca en las áreas de dados según su valor.
- Prepara los muelles de pesca: ordena las fichas por tipo, barájalas y coloca un bocado boca abajo en cada espacio del fiordo según el número indicado.
- Cada jugador elige un tablero de jugador, un tablero de almacenamiento, una loseta de barco (lado básico arriba) y coloca su barco en el puerto.
- Coloca un trabajador en el espacio de trabajador y uno en cada espacio indicado de la primera pista de tecnología.
- Cada jugador toma 4 marcadores de tecnología de su color y los coloca en el primer espacio de cada pista de tecnología del tablero.
- Coloca un marcador en el espacio 0 de la pista de puntos y otro en el área de la taberna.
- Prepara 4 conjuntos iniciales (cada uno con una loseta de habilidad aleatoria, una de edificio inicial y una de recurso inicial) y distribúyelos en sentido antihorario empezando por la derecha del jugador inicial.
- Coloca la loseta de habilidad junto a tu tablero, la de edificio inicial cubriendo 2 de las 4 casillas centrales (parche de nieve blanca) y gana los recursos mostrados en la loseta de recurso inicial (si tiene el símbolo de pesca, realiza una acción de pesca primero).
Cómo se gana en Saltfjord
Se anotan puntos verdes durante la partida al completar acciones como construir, cumplir órdenes o avanzar en tecnología. Los puntos morados, presentes en las losetas de carga, solo se suman al final de la partida. Gana quien tenga más puntos totales después de 3 rondas, teniendo en cuenta que cada vuelta completa a la pista de puntos añade 100 puntos adicionales.
Cuándo termina una partida de Saltfjord
La partida termina después de que todos los jugadores se hayan retirado en la tercera ronda. Tras el último retiro, se procede a la puntuación final: se ganan puntos y recursos por las fichas de pesca restantes en el barco, se venden los recursos no pesqueros por peces, se puntúan los peces (1 punto cada 3), se puntúan los conjuntos de losetas de carga, se revelan y suman los puntos morados de las losetas de carga, y se puntúan los marcadores de tecnología según su posición. En caso de empate, gana quien tenga su marcador más a la izquierda en la taberna.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Saltfjord
No. Para activar un edificio con un dado, debe estar vacío, es decir, sin dado ni trabajador. Los trabajadores colocados en edificios los bloquean para el resto de la ronda, al igual que los dados usados para activarlos.
¿Dónde debo colocar el dado después de activar edificios?
Si completas una fila y una columna simultáneamente, recibes la recompensa de cada pasarela en esa fila y columna. Si hay una pasarela en la intersección, su recompensa se aplica dos veces.
Sí. Activar un edificio es siempre opcional: puedes decidir no aplicar su efecto, incluso si el edificio está vacío y cumple los requisitos para ser activado.
Avanzas tu barco normalmente al siguiente área del fiordo, pero no tomas ninguna ficha de pesca porque la pila está vacía. No hay penalización ni acción alternativa.
Sí. Puedes elegir la acción 'Volver a casa' en cualquier momento, incluso si tu barco tiene espacios vacíos. Al hacerlo, puntúas el área actual de tu barco y ganas las recompensas de las fichas que tengas colocadas en él.
Cuando tiras una ficha de pesca por la borda, la colocas en el fondo de la pila correspondiente al tipo de ficha y al área del fiordo donde se encuentra tu barco en ese momento.
En la ronda 1, máximo 1 dado naranja; en la ronda 2, máximo 2; y en la ronda 3, máximo 3. Este límite aumenta con el número de la ronda.
No. Los valores no dan la vuelta: cambiar de 1 a 6 (o de 6 a 1) requiere 5 cambios, por lo que cuesta 5 peces. Cada cambio de +/-1 cuesta 1 pez.
Por cada loseta de carga fuera de un muelle, puedes elegir una de estas recompensas: ganar 1 punto y 1 pez, mejorar un recurso (o tomar 1 pez), pagar 1 grano para ganar 3 puntos, o pagar 1 alimento para ganar 5 puntos. La elección se hace por loseta de carga.
En el juego en solitario, tomas los dados de cualquiera de las tabernas. No se usan las áreas de dados del tablero principal.
Los puntos morados son los que aparecen en las losetas de carga. No se anotan durante la partida, solo se suman en la puntuación final, después de la tercera ronda, cuando se dan la vuelta y se revelan.
¿En qué año se publicó Saltfjord y quién lo edita?
Saltfjord se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Saltfjord, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.