
Reglas de Star Trek: Captain's Chair
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Star Trek: Captain's Chair es un juego de construcción de mazos asimétrico donde reclutas tripulación, exploras planetas y gestionas recursos para ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás cómo se juega, cómo se prepara y qué ocurre al final de la partida.
Cómo se juega a Star Trek: Captain's Chair: resumen
- Cada turno tiene cuatro pasos: RESUPPLY, CONTROL, ACTION y CLEAN-UP, en ese orden.
- Durante el paso de ACTION, juegas cartas de tu mano y resuelves exactamente una de sus operaciones PLAY.
- Ganas recursos como Dilithium, Latinum y Glory, y los usas para pagar costos de operaciones.
- Puedes promover cartas PERSONA a Oficial de Servicio para usar sus operaciones de mesa.
- Completas misiones marcándolas con un token y obtienes recompensas inmediatas.
- Al final, puntuas por cartas en juego, Glory, tokens en ubicaciones neutrales y multiplicadores de especialidad si completaste al menos una misión.
Preparación de la partida
- Coloca la tira de mercado en el medio de la mesa, perpendicular entre los dos jugadores.
- Separa las cartas comunes en seis mazos según su palo (Persona, Aliado, Carga, Nave, Encuentro, Incidente) y colócalos boca abajo arriba de la tira de mercado.
- Revela una carta de cada mazo de mercado y colócala boca arriba debajo de su mazo correspondiente.
- Separa la mazo de ubicaciones en iniciales y avanzadas, baraja las avanzadas y pon una ubicación inicial boca abajo encima para formar el mazo de ubicación.
- Roba tres ubicaciones iniciales más, revelalas y colócalas en fila hacia afuera del mazo de ubicación para formar la Zona Neutral.
- Elige una tripulación, toma su mazo y su tablero de jugador, y coloca el tablero a tu lado izquierdo (lado básico o avanzado).
- Baraja tus cartas disponibles para formar tu mazo de robo, coloca tus cartas de desarrollo boca arriba encima del tablero y tus reservas boca abajo encima del mazo de desarrollo.
- Prepara tu área de juego: zona de ubicación (derecha del Oficial de Servicio), zona de flota (derecha del Capitán), zona de preparación (derecha del mazo de robo) y pila de descarte (lejos de la zona de preparación).
- Coloca tu carta de Capitán a la derecha del tablero, dejando espacio arriba para el Oficial de Servicio, y si tienes una carta de Estado, colócala encima del tablero.
- Toma 1 Dilithium, 1 Latinum y 1 Gloria del suministro como tu reserva personal, coloca 3 marcadores de especialidad en el cero de cada pista, y roba 5 cartas para tu mano inicial.
Cómo se gana en Star Trek: Captain's Chair
Ganas puntos de victoria por cada token de Gloria que posees, por cada token (Equipo de Aterrizaje o de Nave) que tengas en ubicaciones neutrales, por el valor impreso de todas tus cartas (incluyendo las en tu Registro del Capitán y las enviadas a otras cartas), y por las operaciones finales de tus cartas en juego. Si completaste al menos una misión, cada carta con un icono de enfoque vale tantos puntos como el multiplicador más alto alcanzado en su pista de especialidad correspondiente. En el lado avanzado del tablero, también sumas los puntos impresos de las misiones completadas. Gana quien tenga más puntos de victoria; en caso de empate, ambos ganan.
Cuándo termina una partida de Star Trek: Captain's Chair
La partida termina si se agota el mazo de cartas de Fecha Estelar (desencadenando una Resolución) o si se agota el mazo de Incidentes (desencadenando una Quema). Si se activa la Resolución, los jugadores continúan hasta que ambos hayan tomado el mismo número de turnos, luego cada uno juega un turno más antes de la puntuación final. Si se activa la Quema, la partida termina inmediatamente y gana quien tenga menos cartas de Incidente en mano, descarte, mazo de robo o Registro del Capitán (no en reserva); si hay empate, se pasa a la puntuación final. Si se activa una Quema después de que ya se haya desencadenado una Resolución, la Quema tiene prioridad y termina la partida de inmediato.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Star Trek: Captain's Chair
¿Qué pasa si me quedo sin cartas en mi mazo de robo durante mi turno?
Si tu mazo de robo está vacío cuando necesitas robar una carta, primero barajas tu pila de descarte para formar un nuevo mazo de robo. Luego, enlistas una carta de reserva: tomas la carta superior de tu mazo de reserva y la colocas encima de tu nuevo mazo de robo. Esto aumenta tu mazo en una carta y garantiza que la próxima carta que robes sea la recién enlista. Si tu reserva también está vacía, puedes opcionalmente enlistar una carta de desarrollo pagando su costo de desarrollo.
¿Puedo usar la operación de mesa de una carta PERSONA si la tengo en mi mano o en el área de preparación?
No. Las operaciones de mesa de las cartas PERSONA solo pueden usarse si la carta está en el puesto de Oficial de Servicio. Para usar su operación de mesa, primero debes promocionarla desde tu mano, área de preparación o pila de descarte al puesto de Oficial de Servicio usando una habilidad que lo permita, como la de tu nave inicial. Mientras esté en tu mano o en el área de preparación, no puedes resolver su operación de mesa.
¿Qué significa que una carta tenga el rasgo comodín () y cómo afecta al final de la partida?
El rasgo comodín () puede considerarse como cualquier rasgo único durante una operación o al cumplir un objetivo, eligiendo cuál rasgo imitar cuando sea necesario. Sin embargo, durante la puntuación final, el rasgo comodín no cuenta como ningún otro rasgo. No contribuye a cumplir requisitos de rasgo para efectos ni se considera para bonificaciones de rasgo en el recuento final.
¿Cómo gano el control de una ubicación en la Zona Neutral y qué ocurre con las fichas de mi oponente?
Para tomar el control de una ubicación neutral, primero debes tener al menos 3 fichas (Equipo de Aterrizaje o de Nave) allí y al menos 2 más que tu oponente. Durante tu paso de REABASTECIMIENTO, puedes tomar el control: tu oponente gana 1 Gloria por cada ficha que tenga en esa ubicación, luego se retiran todas las fichas de Equipo de Aterrizaje y Nave de ambos jugadores y se devuelven a sus dueños, la carta de ubicación se mueve a tu Área de Ubicación y resuelves inmediatamente su operación de CONTROL, y finalmente rellenas la Zona Neutral robando y revelando la siguiente carta del mazo de ubicaciones si es posible.
¿Qué es una operación DUPLICADA y tengo que gastar una acción adicional al usarla?
Una operación DUPLICADA te permite seleccionar una carta de un mazo específico (Mercado, pila de descarte o Registro del Capitán) y resolver una de sus operaciones indicadas, generalmente una operación JUGAR. No tienes que gastar una acción de acción adicional para usar el efecto de duplicación, más allá de cualquier acción que ya hayas gastado para activar el efecto de duplicación. Sin embargo, aún debes cumplir cualquier requisito de especialidad que requiera la operación objetivo.
¿Puedo guardar acciones no usadas de un turno para usarlas en el siguiente?
No. Las acciones no utilizadas al final de tu paso de ACCIÓN se pierden y no se transfieren al siguiente turno. Sin embargo, algunas operaciones de LIMPIEZA en cartas en juego pueden darte beneficios adicionales por acciones no usadas, pero solo se aplican durante el mismo turno en que se resolvieron.
¿Qué ocurre si activo una Quema después de que ya se haya desencadenado una Resolución?
Si se activa una Quema después de que ya se haya desencadenado una Resolución, la Quema tiene prioridad y termina la partida inmediatamente. No se juegan turnos adicionales y se pasa directamente a determinar al ganador según las reglas de la Quema: el jugador con menos cartas de Incidente en mano, descarte, mazo de robo o Registro del Capitán gana; si hay empate, se procede a la puntuación final.
¿Cómo afecta la carta de Estado Dilithio Inerte de Burnham al juego?
La carta de Estado Dilithio Inerte aumenta tu tamaño de mano a 6 cartas. Durante la preparación, robas 6 cartas en lugar de 5, y en cada paso de LIMPIEZA, rellenas tu mano hasta 6 cartas mientras la carta esté en juego. Durante tu LIMPIEZA, en lugar de colocar 1 Gloria en la carta de Fecha Estelar visible, la quitas de ella y colocas 2 Dilithium del suministro en una carta del mercado. Cualquier Dilithium que ganes mediante operaciones (pero no del mercado) se coloca en esta carta de Estado. No puedes gastar Gloria como si fuera Dilithium. Si robas Dilithium de tu oponente, va a tu reserva personal, no a la carta de Estado. Si la carta de Estado es registrada por Theta Zeta, estos efectos dejan de aplicarse.
¿Cuándo se evalúan las operaciones finales de mis cartas y qué cartas cuentan para ellas?
Las operaciones finales se evalúan durante la puntuación final, que ocurre si la partida termina por Resolución o si hay un empate durante una Quema. Se evalúan en tus cartas en juego, normalmente tu carta de Capitán y las ubicaciones controladas. Las cartas en tu Registro del Capitán o enviadas a otra carta aún cuentan su valor impreso de puntos de victoria, pero sus operaciones finales no se evalúan si no están en juego. Si juegas en el lado avanzado de tu tablero, también puntuas el valor impreso de las misiones que hayas completado.
¿Qué pasa si mi oponente me obliga a descartar una nave y tengo cartas enviadas a ella?
Si una operación de ATAQUE te obliga a descartar una nave, descartas también todas las cartas que tengan enviadas a esa nave. La nave y sus cartas enviadas van a tu pila de descarte, y el token de nave asociado se devuelve al suministro. Las cartas enviadas a la nave se consideran parte de ella para efectos de descarte.
¿Cómo funcionan los iconos de especialidad y los iconos de enfoque al final de la partida?
Los iconos de especialidad (en la esquina superior izquierda) se cuentan mediante la operación UTILIZAR para avanzar en las pistas de especialidad (Investigación, Influencia, Militar). Los iconos de enfoque (abajo a la derecha, junto al icono de puntos de victoria) indican que el valor en puntos de victoria de la carta durante la puntuación final depende del multiplicador más alto alcanzado en la pista de especialidad correspondiente, pero solo si has completado al menos una misión. Si no has completado ninguna misión, este paso se omite y puntuas 0 puntos por los iconos de enfoque.
¿En qué año se publicó Star Trek: Captain's Chair y quién lo edita?
Star Trek: Captain's Chair se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Star Trek: Captain's Chair, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.