
Reglas de Sweet Lands
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Sweet Lands es un juego de estrategia de 5 rondas donde gestionar recursos, colocar fichas y jugar cartas para ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás las reglas esenciales para jugar y resolver las dudas más comunes.
Cómo se juega a Sweet Lands: resumen
- El juego dura 5 rondas, cada una con fases de Ingreso, Acción y Limpieza (excepto la primera ronda que omite la fase de inicio).
- En la fase de Acción, cada jugador realiza una acción principal (usar un espacio de acción, jugar una carta ciudadana, usar una habilidad de volteo o pasar) y tantas acciones libres como desee.
- Durante las primeras 4 rondas no puedes reducir tu mano a 0 cartas, incluso temporalmente; en la 5ª ronda sí puedes usar todas tus cartas.
- Ganas puntos de victoria mediante pistas de prosperidad, industria, alimentos, ciudades, puertos conectados, fichas de hito y puntuación final.
- Al final de la 5ª ronda, se realiza la puntuación final y gana quien tenga más puntos de victoria; en caso de empate, gana quien tenga más fichas de conejo de galleta.
- Puedes automatizar cartas ciudadanas inmediatas pagando 1 diamante para mejorar tus bonos de industria y colocar fichas de habilidad para usar sus habilidades de volteo una vez por ronda.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero principal en el centro y separa las losetas de habilidad por tipo en sus espacios.
- Baraja el mazo de cartas ciudadanas y colócalo boca abajo como mazo de robo.
- Separa losetas de terreno y especiales por tipo y colócalas en el suministro común junto con fichas de camino, diamantes, discos de acción y cubos de recurso.
- Coloca el marcador de ronda en el espacio '1' de la pista de rondas.
- Separa las losetas de ayuda de ronda en dos pilas por su reverso, barájalas y coloca una número igual al de jugadores boca arriba en el tablero de ayuda de ronda.
- Coloca las fichas de camino, diamantes, discos de acción y cubos de recurso en el suministro común.
- El jugador que más recientemente comió un dulce se convierte en jugador inicial y recibe el marcador correspondiente.
- En partidas de 3 o 4 jugadores, coloca las tablas de imitación indicadas; en 2 jugadores, no se usan.
- Selecciona aleatoriamente 5 losetas de hito y colócalas con un lado aleatorio hacia arriba junto al tablero principal.
- Cada jugador toma todas sus fichas de color, un descuento de madera de cada tipo y coloca sus fichas de propiedad y conejo de galleta en su tablero de jugador.
- Elige un lado del tablero de mapa (lado A recomendado para primera partida) y colócalo frente a ti.
- Toma un tablero de planificación y uno de desarrollo industrial, colócalos frente a ti y elige un tablero de personaje (cualquier lado) para insertarlo en el tablero de planificación formando tu tablero de jugador.
- Coloca tu ficha de carro en el espacio 1 del tablero de desarrollo industrial y tu marcador de comida en el espacio '0' de la pista de comida.
- Coloca tu ficha de locomotora cerca pero no en el tablero de desarrollo industrial.
- Coloca las fichas de descuento de madera en sus espacios correspondientes.
- Coloca 6 marcadores de prosperidad en cada una de las pistas de prosperidad del tablero principal.
- Coloca tus 3 marcadores de puntuación en el espacio '0' de la pista de puntuación del tablero principal.
- Coloca marcadores de ingreso en cada espacio de las 4 pistas de ingreso de tu tablero de jugador.
- Toma los recursos iniciales indicados en tu tablero de jugador de las pistas de prosperidad y los diamantes indicados.
- El jugador a la derecha del jugador inicial, en sentido antihorario, elige un espacio libre en el tablero de ayuda de ronda para colocar su marcador de ayuda de ronda.
Cómo se gana en Sweet Lands
Ganas puntos de victoria al avanzar en las pistas de prosperidad, industria y comida, al colocar fichas de terreno, camino, propiedad y conejo de galleta, al automatizar cartas ciudadanas y al cumplir condiciones de losetas de hito y puntuación final. Al final de la 5ª ronda, se realiza la puntuación final y gana quien tenga más puntos de victoria; si hay empate, gana quien tenga más fichas de conejo de galleta en su tablero de mapa.
Cuándo termina una partida de Sweet Lands
El juego termina después de la 5ª ronda. Al finalizar la fase de acción de la 5ª ronda, se pasa directamente a la puntuación final sin fase de limpieza. Luego se calculan todos los puntos de victoria según las pistas, fichas colocadas, cartas automatizadas, losetas de hito y puntuación final, y se declara al ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Sweet Lands
¿Puedo jugar todas las cartas de mi mano en la primera ronda?
No. Durante la 1ª a la 4ª ronda, no puedes realizar acciones que reduzcan tu mano a 0 cartas, incluso de forma temporal. Solo en la 5ª ronda puedes usar todas las cartas de tu mano.
¿Cuándo puedo colocar una ficha de conejo de galleta en el tablero?
Para colocar una ficha de conejo de galleta, debes tomar la más a la izquierda de tu tablero de desarrollo industrial, pero solo si está directamente arriba o a la izquierda de tu marcador de comida. Por ejemplo, no puedes tomarla si tu marcador de comida está en el espacio 3 o menos; debe estar al menos en el espacio 4.
¿Cómo funcionan las fichas de carro y locomotora en la pista de industria?
Cuando avanzas en la pista de industria, tu ficha de carro gana el efecto de cada espacio naranja que alcanza o pasa, y tu ficha de locomotora gana el efecto de cada espacio verde que alcanza o pasa. Si ambas fichas están justo antes de una loseta de laboratorio de investigación que no se ha eliminado, pierdes cualquier movimiento que intentarías usar para avanzarlas.
¿Qué necesito para colocar la ficha de torre de reloj?
Para colocar la ficha de torre de reloj, debes usar una acción libre y cumplir el requisito de haber desbloqueado al menos un icono de maravilla. Los iconos de maravilla se obtienen al avanzar en las pistas de industria o comida, o al colocar fichas de propiedad. Cada icono de maravilla adicional te permite tomar una loseta de habilidad.
¿Cómo se puntúan los puntos de victoria cuando paso?
Cuando pasas durante la fase de acción, ganas puntos de victoria de varias formas: puntos de ciudad basados en grupos de fichas de propiedad en tu tablero de mapa, puntos de industria iguales a los iconos de industria que han pasado tus fichas de carro y locomotora, puntos de la loseta de ayuda de ronda encima de tu marcador de ayuda de ronda, puntos de cada loseta de habilidad con habilidad de pase que poseas y puntos de cada carta ciudadana de pase en tu mano.
¿Gano un bonus inmediato al colocar una loseta de terreno en un hexágono con icono?
Sí. Cuando colocas una loseta de terreno en un hexágono marcado con un icono, ganas inmediatamente el bonus mostrado en ese icono. Esto aplica tanto para losetas normales como especiales.
¿Puedo mover una loseta de terreno ya colocada o colocar otra encima?
No. Las losetas de terreno ya colocadas no se pueden mover ni apilar otras encima. Cada loseta permanece fija en su hexágono una vez colocada.
¿Qué necesito para activar un área de robo extra en mi tablero de mapa?
Para activar un área de robo extra, debes tener una loseta de terreno colocada (boca arriba o abajo) en cualquier hexágono adyacente al área y una ficha de camino colocada en cualquier borde que rodee el área. Simplemente tocar el área con la ficha de camino no es suficiente.
¿Cuántos puntos de victoria valen las losetas de hito y cómo se toman?
Cada loseta de hito vale 10 puntos de victoria al final del juego. Solo puedes tomar una loseta de hito si cumples todas sus condiciones indicadas. Una vez que un jugador toma una loseta de hito, los demás no pueden tomar esa misma loseta. Importante: cuando se toma la tercera loseta de hito, se devuelven inmediatamente las dos restantes a la caja.
¿Puedo automatizar una carta ciudadana de pase?
No. Las cartas ciudadanas de pase no se pueden automatizar. Solo las cartas ciudadanas inmediatas se pueden automatizar pagando 1 diamante justo después de jugar la carta y resolver su habilidad inmediata.
¿Puedo cambiar los cubos de recurso de valor 5 por varios de 1 o viceversa?
Sí. Los cubos de recurso se pueden convertir libremente en cualquier momento entre sus valores de 1 y 5. Por ejemplo, puedes cambiar un cubo de 5 por cinco de 1, o viceversa, según necesites para pagar un costo.
¿Qué recibo al avanzar en la pista de comida?
Cuando avanzas en la pista de comida, por cada espacio que avanzas recibes 2 trigo. Además, en los espacios 7 y 11 de la pista de comida, recibes inmediatamente una ficha de descuento de madera que reduce el costo de madera al colocar fichas de propiedad en turnos futuros.
¿Puedo tener varias copias de la misma loseta de habilidad?
No hay límite al número de losetas de habilidad que puedes tener, pero no puedes tener dos copias de la misma loseta de habilidad. Cada loseta de habilidad es única por su efecto.
¿En qué año se publicó Sweet Lands y quién lo edita?
Sweet Lands se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Sweet Lands, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.