
Reglas de The Crew: En busca del Noveno Planeta
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The Crew es un juego cooperativo de bazas donde los jugadores deben cumplir tareas secretas sin hablar de sus cartas. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana una misión.
Cómo se juega a The Crew: En busca del Noveno Planeta: resumen
- Los jugadores reciben cartas de colores y valores, y deben ganar bazas que contengan la carta que coincide con su tarea secreta.
- No se puede hablar de las cartas, pero se permite una vez por misión se puede usar una vez por misión un token de radio para dar una pista limitada sobre un color.
- El comandante, quien tiene el cohete de valor 4, inicia la primera baza y reparte las tareas al inicio de la misión.
- Si un jugador gana una baza con una carta que otro necesita para su tarea, la misión se pierde inmediatamente.
- Al cumplir todas las tareas propias, la misión se completa y se registra el número de intentos en el cuaderno de misiones.
- Las cartas de cohete son triunfo y ganan cualquier baza, salvo que se sigan las reglas de palo cuando se pueda.
Preparación de la partida
- Baraja las 40 cartas grandes y reparte todas las cartas boca abajo y por igual entre los jugadores.
- Con tres jugadores, uno recibe una carta extra; esa carta sobrante no se juega al final.
- Cada jugador coloca su token de radio con el lado verde arriba frente a sí.
- Coloca una tarjeta de recordatorio para cada jugador al alcance.
- Deja el token de señal de distress boca abajo.
- Baraja las 36 tarjetas de tarea y ponlas como un mazo bocabajo; ten a mano los tokens de tarea.
- Consulta el cuaderno de misiones para saber cuántas tareas se necesitan (símbolo 4) y toma esa cantidad de tarjetas de tarea del mazo.
- Coloca las tarjetas de tarea elegidas boca arriba en el centro de la mesa.
- El jugador que tiene el cohete de valor 4 lo anuncia y se convierte en el comandante, recibiendo el token de comandante.
- El comandante elige primero una tarjeta de tarea; luego, en sentido horario, cada jugador elige una hasta que se repartan todas.
- Si la misión usa tokens de tarea, colócalos boca arriba en el centro y asígnalos junto con las tarjetas de tarea en orden.
- En la variante de dos jugadores, se prepara JARVIS con dos filas de siete cartas bocabajo y siete boca arriba, y el comandante controla sus jugadas.
Cómo se gana en The Crew: En busca del Noveno Planeta
Se gana la misión cuando todos los jugadores han cumplido sus propias tareas, es decir, han ganado una baza que contenga la carta que coincide con su tarjeta de tarea. No hay puntos de victoria; el éxito es colectivo y se mide por completar la misión. Se registra el número de intentos necesarios en el cuaderno de misiones para llevar el progreso.
Cuándo termina una partida de The Crew: En busca del Noveno Planeta
La misión termina inmediatamente si un jugador gana una baza con una carta que otro necesita para su tarea, o si se viola una condición de un token de tarea. También termina cuando todos cumplen sus tareas. Tras un fracaso, se barajan todas las cartas, se reparte de nuevo y se asignan nuevas tareas para un nuevo intento.
Dudas frecuentes sobre las reglas de The Crew: En busca del Noveno Planeta
¿Puedo hablar de mis cartas durante la partida?
No. Está prohibido hablar, mostrar o sugerir qué cartas tienes en la mano. La única comunicación permitida es usar una vez por misión el token de radio para indicar si una carta de color es la más alta, la más baja o la única de ese color en tu mano.
¿Qué pasa si gano una baza con una carta que otro jugador necesita?
La misión se pierde inmediatamente, sin importar si fue intencional o no. Ganar una carta que otro necesita para su tarea causa un fracaso instantáneo, aunque la carta también cumpliera tu propia tarea.
¿Cómo funciona el token de radio y qué indica?
Juegas una carta de color boca arriba y colocas el token de radio encima para indicar si es la más alta, la más baja o la única de ese color en tu mano. No se puede mover después de colocarlo, y las cartas de cohete no pueden usarse para esta comunicación.
¿Qué son los tokens de tarea y cómo afectan al juego?
Los tokens de tarea añaden condiciones: los numéricos (primero, segundo, etc.) exigen que la tarea se cumpla en ese orden; las flechas (antes/después) requieren que se cumpla antes o después de otra tarea específica. Si no se cumple la condición, la misión se pierde al instante.
¿Puedo pasar cartas con el token de señal de distress?
Sí, al inicio de la misión, antes de cualquier comunicación, cada jugador debe pasar exactamente una carta a su vecino, todos en la misma dirección (izquierda o derecha). No se pueden pasar cartas de cohete. El token permanece activo hasta que se completa la misión.
¿Qué ocurre en la zona muerta (dead zone) al comunicar?
Puedes comunicar una carta de color indicando si es la más alta, la más baja o la única, pero no puedes colocar el token de radio encima. En su lugar, debes voltearlo al rojo y colocarlo al lado de la carta. No se puede mover después.
¿Cómo se determina quién es el comandante?
El jugador que tiene la carta de cohete de valor 4 anuncia su posesión y se convierte en el comandante para esa misión. Recibe el token de comandante y comienza eligiendo la primera tarea y liderando la primera baza.
En la variante de dos jugadores, ¿qué es JARVIS y cómo se juega?
JARVIS es una simulación de tercer jugador formada por dos filas: siete cartas bocabajo y siete boca arriba encima. Solo se pueden jugar las cartas boca arriba; al jugar una, se revela la de debajo después de la baza. El comandante controla todas las acciones de JARVIS, incluyendo tareas y jugadas.
¿Qué pasa si cumplo dos tareas en la misma baza?
Está permitido y es común. Si la carta que ganas en la baza coincide con más de una de tus tarjetas de tarea, cumples ambas tareas simultáneamente. Esto no viola ninguna regla.
¿En la distribución de tareas por el comandante, puede quedarse él mismo con una tarea?
Sí, durante la distribución tipo sí/no, el comandante puede asignarse una tarea a sí mismo al responder las preguntas. Sin embargo, en la variante 'decisión del comandante', no puede asignarse todas las tareas; debe dárselas a otro jugador.
¿Qué significa que las tareas deben estar equilibradas en la distribución del comandante?
Al finalizar la distribución, ningún jugador puede tener dos tareas más que ningún otro. El comandante debe asegurar este equilibrio al asignar las tareas mediante preguntas sí/no, incluso si se asigna tareas a sí mismo.
En misiones de cinco jugadores a partir de la 25, ¿qué es el reparto de tareas?
Después de repartir las tareas y antes de la primera baza, un jugador puede entregar una tarjeta de tarea a otro sin mostrar ni hablar de las cartas. El que da gana una tarea, el que recibe pierde una, y el total permanece igual. Esto no cuenta como un intento adicional.
¿En qué año se publicó The Crew: En busca del Noveno Planeta y quién lo edita?
The Crew: En busca del Noveno Planeta se publicó en 2019 y lo edita KOSMOS.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de The Crew: En busca del Noveno Planeta, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de KOSMOS. Ante cualquier duda, manda el reglamento.