
Reglas de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
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The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es un juego cooperativo de aventuras para hasta cuatro jugadores, jugado en tres sesiones que forman una campaña. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana cada sesión.
Cómo se juega a The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era: resumen
- Cada sesión se juega en días divididos en cinco fases: Nuevo Día, Sobretierra, Encuentro, Recompensa y Fin de Día.
- Durante la fase de Sobretierra, el grupo se mueve por el mapa y activa encuentros según el tipo de tierra donde termina su movimiento.
- Los encuentros pueden ser de misión, pueblo o sobretierra, y se resuelven en la fase de Encuentro siguiendo sus instrucciones específicas.
- En la fase de Recompensa, se gana experiencia, se avanza el personaje y se rastrea el progreso de las misiones en el diario de campaña.
- Al final de cada día, los aventureros descansan: curan puntos de golpe, eliminan dados de fatiga y estado, y pueden intercambiar objetos.
- Para ganar la campaña, el grupo debe completar las tres sesiones, incluyendo la misión final contra una amenaza a Tamriel.
Preparación de la partida
- Elige una provincia y coloca su mapa sobretierra a un lado del área de juego.
- Prepara los dados, fichas, tokens y clavijas cerca del área de juego, ordenándolos por tipo.
- Separa las fichas enemigas por nivel en bolsas según el color del borde: nivel 1/5 y nivel 10/20.
- Baraja y prepara las cartas de misión, sobretierra, sima y objetos según las instrucciones del reglamento.
- Configura las losetas del mapa, el diario de campaña y los diales de experiencia y día.
- Cada jugador crea un aventurero seleccionando raza, estadísticas, líneas de habilidad y clase.
- Elige la misión de la guild barajando las cartas de guild y seleccionando una para la sesión.
- Ajusta la dificultad del juego (Aprendiz, Adepto o Experto), que afecta el descanso y las acciones en batalla.
Cómo se gana en The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Ganas puntos de victoria completando encuentros de misión y avanzando en la historia de la campaña. Cada sesión completada otorga experiencia y progreso hacia la misión final. El grupo gana la campaña al derrotar la amenaza final en la tercera sesión.
Cuándo termina una partida de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
Una sesión termina cuando el grupo cumple su objetivo de misión actual, tras lo cual se completa la fase de Recompensa y se omite la fase de Fin de Día. La campaña termina después de la tercera sesión, ya sea con victoria al completar la misión final o con derrota si fallan el objetivo.
Dudas frecuentes sobre las reglas de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era
¿Qué pasa si el dial de día llega a 12 antes de completar la misión?
Si el dial de día llega a 12 y la misión no se ha completado, la misión falla al final de ese día, según las reglas de misión y campaña.
¿Puedo moverme más de 3 hexes en la fase de Sobretierra?
Sí, puedes mover hexes adicionales ganando 1 fatiga ligera por cada hex extra, pero no puedes superar tu tasa base de movimiento ni continuar si algún aventurero tiene su rastreador de enfriamiento lleno.
¿Qué ocurre si activo un encuentro de misión y uno de pueblo al mismo tiempo?
Los encuentros de misión tienen prioridad sobre los de pueblo y sima, por lo que debes resolver el encuentro de misión ese día en lugar del de pueblo.
¿Cómo se gana tenacidad durante el juego?
Ganas tenacidad al resolver dados con el icono de tenacidad durante una acción de enfrentamiento, o mediante ciertas habilidades de dados o efectos especificados en las cartas.
¿Qué es un dado de sobrefatiga y cómo se elimina?
El dado de sobrefatiga es negro y se coloca en el rastreador de enfriamiento cuando no hay dados de fatiga ligera disponibles. Solo se puede eliminar durante el descanso de los aventureros, mediante una acción de posada o por un efecto de juego específico.
¿Puedo usar un objeto durante el turno de otro aventurero?
Sí, algunos objetos como las armaduras pueden usarse durante el paso de enfrentamiento de un enemigo, si su habilidad lo especifica. De lo contrario, los objetos solo pueden usarse durante tu propio turno o al desplegar al inicio de la batalla.
¿Qué hago si mi inventario está lleno y gano una nueva carta de objeto?
Debes elegir qué cartas mantener y descartar las excedentes, ya que tu inventario no puede superar las 8 cartas en total.
¿Cómo se activa el efecto de provincia durante el juego?
Durante el paso de Activar Efecto de Provincia en la Fase de Fin de Día, consultas el icono de la carta de encuentro sobretierra pacífica para ver si se activa el efecto de la provincia según su gazetteer.
¿Puedo cambiar de forma de batalla durante mi turno sin costo?
No, cambiar de forma de batalla antes de resolver una habilidad de clase cuesta 1 fatiga ligera, excepto si la habilidad lo indica de otra manera.
¿Qué ocurre con los dados de habilidad agotados al final de una batalla?
Los dados de habilidad agotados se eliminan de las ranuras activas y se colocan en el rastreador de enfriamiento, donde permanecen hasta que se recuperen durante el descanso, la recuperación en batalla o una acción de posada.
¿En qué año se publicó The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era y quién lo edita?
The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de The Elder Scrolls: La Traición de la Segunda Era, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.