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Tichu es un juego de bazas por equipos para 3 a 10 jugadores, donde el objetivo es llegar a 1000 puntos. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana, con las reglas clave y dudas comunes resueltas.

Cómo se juega a Tichu: resumen

  • Se juega con una baraja de 56 cartas: cuatro palos (Jade, Espadas, Pagodas, Estrellas) del As al 2, más cuatro cartas especiales: Dragón, Fénix, Perro y Mah Jong.
  • En Tichu Nanking (4 jugadores), dos equipos de dos compiten por llegar primero a 1000 puntos sumando los puntos de cada mano.
  • El jugador con el Mah Jong inicia la mano y puede hacer un deseo de rango que el siguiente jugador debe cumplir si puede.
  • Las bazas se ganan jugando combinaciones válidas individuales, pares, secuencias de pares, tríos, full house o secuencias de al menos 5 cartas, siguiendo el sentido antihorario salvo acuerdo en contrario.
  • Se puede pasar o superar la combinación anterior con una del mismo tipo pero de mayor valor. Tras tres pases seguidos, quien jugó la combinación más alta gana la baza y lidera la siguiente.
  • Las bombas (secuencia de al menos 5 cartas del mismo palo o cuatro del mismo rango) pueden jugarse en cualquier momento, incluso fuera de turno, y ganan la baza inmediatamente.

Preparación de la partida

  1. Elige un jugador inicial que baraje la baraja y la ofrezca al jugador de su izquierda para que la corte.
  2. El repartidor coloca la baraja boca abajo en el centro de la mesa.
  3. Los jugadores toman cartas una a una en sentido antihorario hasta que cada uno tenga 14 cartas.
  4. Cada jugador coloca tres cartas boca abajo, una para cada otro jugador.
  5. Después de colocar las tres cartas, cada jugador recoge las cartas que le han sido dirigidas y las añade a su mano.
  6. En variantes como Threechu o Tientsin, el número de cartas intercambiadas puede variar (dos en lugar de tres) o dirigirse solo a compañeros.
  7. En Grand Seigneur, se quitan todos los Perros y, si se usan dos barajas, el Mah Jong de la segunda.
  8. En Grand Seigneur, la primera mano se juega sin intercambios ni puntuación para determinar el asiento inicial según jerarquía.

Cómo se gana en Tichu

Se gana alcanzando o superando los 1000 puntos al final de una mano. Los puntos se suman de las cartas capturadas en bazas: cada rey y cada diez valen 10 puntos, cada cinco vale 5 puntos, el Dragón vale 25 puntos y el Fénix resta 25 puntos. En Tichu Nanking, los puntos se suman por equipo. Las anunciaciones de Tichu (pequeño o grande) dan puntos extra si se cumplen o restan si fallan.

Cuándo termina una partida de Tichu

La partida termina cuando un equipo alcanza o supera los 1000 puntos al final de una mano. Si ambos equipos superan los 1000, gana el que tenga más puntos. En caso de empate, se juegan más manos hasta que un equipo termine una mano con 1000+ puntos y el otro no. En Threechu, la partida termina tras un número de manos divisible por tres, y no se recomienda jugar a 1000 puntos por la ventaja del jugador ficticio.

Dudas frecuentes sobre las reglas de Tichu

¿Puedo jugar una bomba fuera de turno para robar una baza?

Sí, las bombas pueden jugarse en cualquier momento, incluso fuera de turno, para ganar la baza inmediatamente. Sin embargo, si se juega una bomba fuera de turno y gana la baza, el jugador debe liderar la siguiente baza y cumplir cualquier deseo activo del Mah Jong en ese momento.

¿Qué ocurre si gano una baza con el Dragón?

Si ganas una baza con el Dragón, debes entregar toda la baza (incluidos sus 25 puntos) al oponente de tu elección. El Dragón no puede formar parte de una secuencia y solo puede ser superado por una bomba.

¿Cómo funciona el deseo del Mah Jong?

Al jugar el Mah Jong, puedes desear un rango (por ejemplo, 8 o As, pero no una carta especial). El siguiente jugador que tenga una carta de ese rango y pueda jugarla legalmente debe hacerlo, incluso si tiene que usar una bomba o una secuencia. El deseo permanece activo hasta que se cumple. No puedes cumplirlo jugando una bomba fuera de turno, pero si ganas la baza con esa bomba, debes cumplir el deseo al liderar la siguiente baza.

¿Para qué sirve el Perro (Hound)?

El Perro solo puede jugarse como carta individual al liderar una baza. Cuando se juega, transfiere el derecho de liderar la siguiente baza a tu compañero. Si tu compañero ya ha quedado sin cartas, el paso de liderazgo va al jugador a su derecha. En Tientsin, puedes elegir a cuál de tus dos compañeros transfiere el liderazgo.

¿Puedo usar el Fénix para hacer una bomba?

No, el Fénix puede usarse como comodín para sustituir cualquier carta normal en una combinación (como una secuencia, pareja o trío), pero no puede formar parte de ninguna bomba. Tampoco cuenta como carta de rango para cumplir un deseo del Mah Jong, aunque pueda actuar como comodín en otras jugadas.

¿Qué es una victoria doble y cuántos puntos da?

Una victoria doble ocurre cuando ambos miembros de un equipo son los primeros y segundos en quedarse sin cartas. En Tichu Nanking, esto termina la mano inmediatamente, se omite el conteo normal de puntos y el equipo gana 200 puntos. En Tientsin no hay recompensa especial por victoria doble, pero sí por victoria triple.

¿Qué es una victoria triple en Tientsin y cuántos puntos vale?

En Tientsin (6 jugadores), una victoria triple ocurre cuando un equipo se queda sin cartas mientras los tres oponentes aún tienen cartas en mano. Esto vale 300 puntos para el equipo ganador. No hay puntos adicionales por victoria doble en esta variante.

¿Cómo se sientan los jugadores en Grand Seigneur?

En Grand Seigneur, el asiento sigue una jerarquía: Gran Señor (cabeza de la mesa), Señor (izquierda), Escudero, Burgés, Pobrillo y Miserable (derecha del Gran Señor). Después de la primera mano (que se juega sin intercambios ni puntos para determinar el asiento), los jugadores se mueven a sus puestos según su posición. En la segunda mano, los intercambios reflejan esta jerarquía: el Miserable da sus tres mejores cartas al Gran Señor, el Pobrillo da sus dos mejores al Señor, y el Burgés da su mejor al Escudero.

¿En qué año se publicó Tichu y quién lo edita?

Tichu se publicó en 2024 y lo edita Editorial.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Tichu, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.