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Reglas de ¡Aventureros al Tren!

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¡Aventureros al Tren! es un juego de mesa donde los jugadores conectan ciudades mediante rutas ferroviarias para puntuar. Aquí encontrarás cómo se juega, se prepara y se gana, paso a paso.

Cómo se juega a ¡Aventureros al Tren!: resumen

  • En tu turno, eliges una acción: dibujar cartas de vagón, reclamar una ruta o dibujar billetes de destino.
  • Para reclamar una ruta, juega cartas del mismo color y número igual a su longitud, luego coloca tus trenes y suma puntos según la tabla.
  • Los billetes de destino dan puntos si conectas sus ciudades al final; si fallas, pierdes esos puntos.
  • Las locomotoras son comodines y pueden usarse como cualquier color al reclamar una ruta.
  • Las rutas grises pueden reclamarse con cualquier color de cartas, siempre que todas sean del mismo tipo.
  • El juego termina cuando un jugador se queda con 0, 1 o 2 trenes; entonces todos juegan una última ronda antes de puntuar.

Preparación de la partida

  1. Coloca el mapa del tablero en el centro de la mesa.
  2. Cada jugador toma 45 trenes de su color y su marcador de puntuación, colocándolo en 'Inicio' de la pista de puntuación.
  3. Baraja las cartas de vagón y reparte 4 a cada jugador; pon el mazo boca abajo y voltea las 5 primeras cartas boca arriba.
  4. Coloca la carta de bonificación del Camino Continuo Más Longo boca arriba junto al tablero.
  5. Baraja los billetes de destino y reparte 3 a cada jugador; cada uno mira los suyos y decide cuáles guardar (al menos 2, puede guardar los 3).
  6. Los billetes devueltos se ponen bajo el mazo de destino, que se deja junto al tablero.
  7. Los billetes guardados se mantienen secretos hasta el final de la partida.
  8. Determina quién empieza: el jugador más viajero (sin definición adicional en las reglas).

Cómo se gana en ¡Aventureros al Tren!

Ganas puntos al reclamar rutas (según su longitud), al completar los billetes de destino guardados y al obtener el bonus del Camino Continuo Más Longo. Pierdes puntos por cada billete de destino que no logres completar. Gana quien tenga más puntos al final.

Cuándo termina una partida de ¡Aventureros al Tren!

La partida termina cuando un jugador se queda con 0, 1 o 2 trenes al final de su turno; entonces todos los jugadores, incluido ese, juegan una última ronda. Después se procede al recuento final de puntos: rutas, billetes y bonus.

Dudas frecuentes sobre las reglas de ¡Aventureros al Tren!

¿Puedo reclamar ambas rutas de una doble-ruta entre dos ciudades?

No. Un jugador solo puede reclamar una de las dos rutas en una doble-ruta. En partidas de 2 o 3 jugadores, si un jugador reclama una, la otra queda cerrada para todos los jugadores y no puede ser usada por nadie más.

¿Qué pasa si dibujo una locomotora de las cartas boca arriba?

Si dibujas una carta locomotora de las cinco boca arriba, solo puedes dibujar una carta ese turno en lugar de dos. Esta regla se aplica incluso si la locomotora es la primera carta que tomas.

¿Qué ocurre si hay tres locomotoras entre las cinco cartas boca arriba?

Si en cualquier momento tres de las cinco cartas boca arriba son locomotoras, todas se descartan inmediatamente y se vuelven a voltear cinco nuevas cartas desde el mazo para reemplazarlas.

¿Puedo usar una locomotora como comodín para reclamar una ruta gris?

Sí. Las locomotoras son comodines y pueden usarse como cualquier color al reclamar una ruta, incluyendo las grises. Para una ruta gris, necesitas jugar un conjunto de cartas todas del mismo color, y las locomotoras cuentan como ese color.

¿Tengo que conectar mis rutas para que cuenten?

No. No estás obligado a conectar las rutas que reclamas con tus rutas anteriores. Puedes reclamar cualquier ruta libre en el tablero, sin importar si está cerca de tus otras rutas.

¿Qué pasa si se agotan las cartas de vagón y no hay descartes?

Si el mazo de cartas de vagón se agota y no hay cartas en el descarte (porque los jugadores las están guardando), no puedes dibujar cartas de vagón ese turno. Solo puedes reclamar una ruta o dibujar billetes de destino.

¿Cuántos billetes de destino debo guardar al inicio?

Al inicio, debes guardar al menos dos de los tres billetes de destino que te repartieron. Puedes guardar los tres si lo prefieres, pero nunca puedes devolverlos todos.

¿Puedo mirar los billetes de destino de otros jugadores durante la partida?

No. Los billetes de destino se mantienen secretos hasta el final de la partida. Solo se revelan durante el recuento final de puntos.

¿Cómo se puntúa una ruta reclamada?

Los puntos por ruta dependen de su longitud: 1 longitud = 1 punto, 2 = 2, 3 = 4, 4 = 7, 5 = 10, 6 = 15. Mueves tu marcador en la pista de puntuación esa cantidad de espacios inmediatamente después de reclamarla.

¿Qué es el Camino Continuo Más Longo y cómo se puntúa?

Es la ruta continua más larga de tus trenes, que puede pasar por ciudades varias veces y hacer bucles, pero sin usar el mismo segmento de tren dos veces. Vale 10 puntos y se otorga al jugador (o jugadores empatados) con la más larga al final.

¿Qué pasa si empate en puntos al final?

Si hay empate en puntos totales, gana quien haya completado más billetes de destino. Si sigue el empate, gana quien tenga el Camino Continuo Más Longo (o quien lo haya reclamado en caso de empate en longitud).

¿En qué año se publicó ¡Aventureros al Tren! y quién lo edita?

¡Aventureros al Tren! se publicó en 2004 y lo edita Days of Wonder.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de ¡Aventureros al Tren!, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Days of Wonder. Ante cualquier duda, manda el reglamento.