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Reglas de UNO

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UNO es un juego de cartas donde el objetivo es quedarte sin cartas y sumar puntos por lo que quedan en las manos de tus oponentes. Aquí encontrarás las reglas oficiales para jugar, puntuar y resolver las dudas más comunes que surgen en la partida.

Cómo se juega a UNO: resumen

  • Cada jugador empieza con 7 cartas y debe coincidir con la carta del descarte por número, color o símbolo.
  • Si no puedes jugar, robas una carta del mazo; si se puede jugar, la pones en ese mismo turno.
  • Puedes elegir no jugar una carta jugable, pero entonces debes robar y no puedes jugar otra después.
  • Las cartas de acción como Draw Two, Reverse, Skip y los comodines cambian el flujo del juego.
  • Ganas puntos por las cartas que quedan en las manos de los demás al quedarte sin cartas.
  • El primer jugador en alcanzar 500 puntos gana la partida.

Preparación de la partida

  1. Cada jugador roba una carta; el que tenga el número más alto reparte (los símbolos cuentan como cero).
  2. El repartidor baraja y reparte 7 cartas a cada jugador.
  3. Las cartas restantes forman el mazo de robo, colocado boca abajo.
  4. Se voltea la carta superior del mazo de robo para iniciar el montón de descarte.
  5. Si esa carta inicial es de acción, se aplican sus reglas especiales antes de comenzar.
  6. El jugador a la izquierda del repartidor comienza la partida.

Cómo se gana en UNO

Ganas puntos al quedarte sin cartas en una ronda, sumando el valor de las que quedan en las manos de tus oponentes. Los puntos se acumulan ronda tras ronda. El primer jugador en alcanzar o superar 500 puntos gana la partida.

Cuándo termina una partida de UNO

Una ronda termina cuando un jugador se queda sin cartas. Entonces se puntúan las cartas de los demás y se empieza una nueva ronda si nadie ha llegado a 500 puntos. El juego termina cuando un jugador alcanza 500 puntos o más tras sumar los puntos de una ronda.

Dudas frecuentes sobre las reglas de UNO

¿Qué pasa si olvido decir 'UNO' cuando me queda una carta?

Si no dices 'UNO' al jugar tu penúltima carta y otro jugador te lo señala antes de que el siguiente jugador empiece su turno, debes robar dos cartas como penalización. Si nadie se da cuenta, no hay consecuencia.

¿Puedo jugar un Wild Draw Four si tengo una carta del mismo color que la del descarte?

No. Solo puedes jugar un Wild Draw Four si NO tienes ninguna carta en tu mano que coincida en color con la carta del descarte. Sí puedes jugarla si tienes un número o símbolo que coincida, pero no un color igual.

¿Qué ocurre si creo que alguien jugó un Wild Draw Four ilegalmente?

Puedes desafiar al jugador. Si tenía una carta del color del descarte, él roba 4 cartas. Si no la tenía y fue legal, tú debes robar 6 cartas: las 4 del castigo más 2 adicionales por desafío fallido.

¿Se puede poner un Draw Two sobre otro Draw Two?

Sí. Un Draw Two se puede jugar sobre otro Draw Two siempre que coincida en color o sea también un Draw Two. El efecto se acumula: el siguiente jugador debe robar 4 cartas y perder su turno.

¿Qué pasa si se agota el mazo de robo durante la partida?

Si se acaba el mazo de robo, se baraja el montón de descarte (excepto la última carta) para formar un nuevo mazo de robo y se continúa jugando normalmente.

¿Cómo se empieza si la primera carta del descarte es un Reverse?

Si la primera carta volteada es un Reverse, el repartidor juega primero y luego el sentido del juego cambia a la derecha en lugar de a la izquierda.

¿Puedo jugar una carta comodín aunque tenga otra jugable en la mano?

Sí. Tanto el Wild como el Wild Draw Four, el Wild Shuffle Hands y el Wild Customizable se pueden jugar en tu turno incluso si tienes otra carta que pudieras jugar por número o color.

¿Qué hace la carta Wild Shuffle Hands?

Al jugarla, recoges todas las cartas de todos los jugadores, las barajas y las vuelves a repartir una por una empezando por el jugador a tu izquierda. Luego tú eliges el color que continúa el juego.

¿Cuántas cartas personalizadas se pueden usar en una partida?

Antes de comenzar, deciden cuántas de las tres cartas personalizadas usarán: puede ser una, dos o las tres. Todas son comodines y permiten elegir el color que continúa el juego.

¿Qué pasa si la primera carta es un Wild Draw Four?

Si la primera carta volteada es un Wild Draw Four, se devuelve al mazo, se baraja y se saca otra carta para comenzar el descarte.

¿Se pueden acumular los efectos de varias cartas de acción en un mismo turno?

No. Solo se resuelve la carta que juegas en tu turno. Aunque puedas jugar varias cartas si encadenas por color o símbolo (como Draw Two sobre Draw Two), cada una se resuelve en su turno correspondiente, no todas a la vez.

¿Cómo se puntúan las cartas al final de una ronda?

El jugador que se queda sin cartas suma puntos por las que quedan en las manos de los demás: las cartas numéricas valen su número, Draw Two, Reverse y Skip valen 20 cada una, Wild y Wild Draw Four valen 50, y Wild Shuffle Hands y Customizable valen 40 puntos cada una.

¿En qué año se publicó UNO y quién lo edita?

UNO se publicó en 1971 y lo edita Mattel.

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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de UNO, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Mattel. Ante cualquier duda, manda el reglamento.