
Reglas de Criaturas Maravillosas
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Criaturas Maravillosas es un juego de estrategia donde coleccionas criaturas, completas logros y gestionas recursos para ganar puntos de victoria. Aquí encontrarás cómo se juega, qué hacer en cada turno y respuestas a las dudas más frecuentes.
Cómo se juega a Criaturas Maravillosas: resumen
- En tu turno, debes realizar una acción básica: colocar un miembro de la tripulación, jugar cartas, completar un logro o recargar.
- Como acciones libres, puedes usar una red de mariposas o una energía en cualquier momento durante tu turno.
- Al colocar un miembro de la tripulación en un hexágono con un huevo, lo recoges y ganas la recompensa mostrada en tu reserva de huevos.
- Al colocar un miembro de la tripulación adyacente a un hábitat, puedes obtener un recurso o una carta de criatura del desierto con el ícono correspondiente.
- No puedes obtener tanto un recurso como una carta de criatura del mismo hábitat en una sola acción.
- Al completar un logro, colocas un marcador, obtienes su recompensa, tomas un trofeo y, si es tu primer logro, desbloqueas la habilidad de tu capitán.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero principal con el lado correspondiente al número de jugadores boca arriba en el centro de la mesa.
- Sitúa el tablero de suministro encima del tablero principal.
- Baraja todas las cartas de criatura y forma un mazo boca abajo; luego roba 6 cartas y colócalas boca arriba en el desierto.
- Coloca 35 huevos (5 de cada especie) en la bolsa de huevos y mézclalos bien.
- Coloca las energías, las redes de mariposas y los huevos restantes en el tablero de suministro.
- Baraja las losetas de hábitat y forma una pila boca abajo; luego roba 3 y colócalas boca arriba en el grupo de losetas de hábitat.
- Coloca los trofeos en el tablero principal: 10 para 2 jugadores, 14 para 3 y 16 para 4.
- Cada jugador elige un color, toma su tablero de jugador, 3 miembros de la tripulación, 6 marcadores de logro, 4 rastreadores de recursos (en el espacio 1) y 1 rastreador de puntuación (en el icono del barco).
Cómo se gana en Criaturas Maravillosas
Al final de la partida, se suman los puntos de victoria de las cartas de finalización, las puntuaciones finales de las cartas de criatura, las puntuaciones de los logros completados, 3 puntos por trofeo y 1 punto por cada conjunto de 4 recursos y/o redes de mariposas restantes. El jugador con más puntos de victoria gana. En caso de empate, gana quien tenga más trofeos; si sigue el empate, quien tenga más recursos restantes.
Cuándo termina una partida de Criaturas Maravillosas
La partida termina cuando se agotan todos los trofeos del tablero principal. En ese momento, el jugador actual termina su turno y todos los demás jugadores toman un turno adicional. Después, se procede al recuento final de puntos de victoria para determinar al ganador.
Dudas frecuentes sobre las reglas de Criaturas Maravillosas
¿Puedo pasar mi turno si no quiero realizar ninguna acción?
No. Debes realizar exactamente una acción básica en tu turno: colocar un miembro de la tripulación, jugar cartas, completar un logro o recargar. No está permitido pasar el turno sin realizar una acción básica.
¿Cuántas cartas de criatura puedo tener en la mano como máximo?
El límite de mano es de 5 cartas de criatura. Si al final de tu turno tienes más de 5 cartas, debes descartar el exceso a la pila de descarte durante la acción de recargar.
¿Qué ocurre si intento colocar un miembro de la tripulación en una montaña y no tengo recursos?
Si el único espacio disponible para tu miembro de la tripulación es una montaña y no posees ningún recurso, puedes colocarlo allí sin pagar el costo de 'cualquier 1 recurso'.
¿Puedo obtener tanto un recurso como una carta de criatura del mismo hábitat al colocar un miembro de la tripulación?
No. Desde un solo hábitat, solo puedes obtener 1 recurso o 1 carta de criatura, nunca ambos. Sin embargo, si tu miembro de la tripulación está adyacente a varios hábitats, puedes elegir una recompensa diferente para cada uno.
¿Qué pasa si mi reserva de huevos está llena y consigo otro huevo?
Si tu reserva de huevos ya tiene 12 huevos y consigues otro, no puedes recoger el huevo adicional, pero recibes inmediatamente 2 puntos de victoria en su lugar.
¿Cuántas redes de mariposas puedo tener como máximo y qué ocurre si intento obtener una más?
Puedes tener hasta 3 redes de mariposas. Si ya tienes 3 y estás a punto de ganar una más, no puedes obtenerla y en su lugar recibes inmediatamente 1 punto de victoria.
¿Puedo elegir no activar la habilidad de una carta después de jugarla?
Sí. Al jugar una carta, no estás obligado a activar su efecto. Sin embargo, si decides activarla, debes seguir las condiciones especificadas en la carta, como resolver primero la habilidad indicada por una flecha o elegir qué partes activar si no hay flecha.
¿Qué ocurre si completo un logro pero ya no quedan trofeos en el tablero?
Aún puedes completar el logro y obtener su recompensa, pero no podrás tomar un trofeo del tablero principal, ya que no quedan disponibles.
¿Puedo colocar un miembro de la tripulación en un lago o en un hexágono de hábitat?
No. Los miembros de la tripulación no pueden colocarse en hexágonos de lago ni en hexágonos de hábitat bajo ninguna circunstancia.
¿Cómo se desbloquea la habilidad de mi capitán?
La habilidad de tu capitán está bloqueada al inicio del juego y se desbloquea inmediatamente después de completar tu primer logro, al retirar la ficha de bloqueo de tu tablero de capitán.
¿Qué es un 'Full Sweep' y cuándo se activa?
Un 'Full Sweep' ocurre cuando avanzas el rastreador de tiempo y cae en un espacio con ese icono. Entonces, descartas todas las cartas del desierto y las repones robando nuevas del mazo. Además, recibes una red de mariposas del suministro y eliminas un trofeo del tablero principal.
¿En qué año se publicó Criaturas Maravillosas y quién lo edita?
Criaturas Maravillosas se publicó en 2025 y lo edita Bad Comet Games.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de Criaturas Maravillosas, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Bad Comet Games. Ante cualquier duda, manda el reglamento.