
Reglas de World Order
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World Order es un juego de mayoría de áreas para 2-4 jugadores donde controlas una potencia global. Aquí encontrarás cómo se prepara, se juega y se gana la partida.
Cómo se juega a World Order: resumen
- El juego dura 6 rondas, cada una con Preparación, Acción y Consecuencias.
- En la fase de Acción, cada jugador tiene 4 turnos para jugar cartas de habilidad y realizar acciones como mejorar relaciones, comerciar o construir bases.
- Se pueden usar cartas de activo estratégico una vez por partida o pasar para ganar 10 monedas.
- Al final de las rondas 3 y 6 se puntúan las regiones con todos los espacios de influencia permanentes llenos.
- Cada cubo de influencia en una región puntuable vale 1 punto de victoria y el jugador con más influencia gana el bonus de mayoría.
- El ganador es el jugador con más puntos de victoria al final, desempatado por bonus de mayoría y luego por cubos de influencia en el tablero.
Preparación de la partida
- Coloca el tablero principal en el centro de la mesa.
- Separa las cartas de crecimiento por nombre y nivel, quitando cartas según el número de jugadores.
- Baraja las cartas de país por región y coloca dos cartas visibles en cada espacio de región.
- Crea pilas de monedas, tokens de base militar y FDI como reserva junto al tablero.
- Coloca los cubos de influencia en las regiones según los colores de los espacios y el marcador de ronda en el primer espacio.
- Cada jugador elige una potencia y toma su tablero, cartas iniciales, tokens y marcadores según su color.
- Coloca las 3 fichas de mayoría en el tablero con el lado correspondiente al número de jugadores.
- Baraja las cartas de habilidad del mercado, coloca 6 boca arriba y deja el mazo boca abajo.
- En partidas de 2-3 jugadores, coloca las cartas de influencia automática arriba del tablero y prepara influencias y ejércitos para potencias no jugadas.
- Coloca tu tablero de jugador frente a ti, cubos de producción en los espacios iniciales, marcadores de recursos en su nivel inicial y el marcador de prosperidad en el primer espacio.
- Coloca el marcador de puntuación en el espacio que corresponda a la suma de puntos de victoria de tus activos estratégicos iniciales.
- Determina el orden de turno colocando los marcadores en orden inverso a los puntos de victoria iniciales, desempatado por dinero y luego dinero inicial.
Cómo se gana en World Order
Se gana teniendo más puntos de victoria al final de la sexta ronda. Los puntos se obtienen de los cubos de influencia en regiones puntuables, bonos de mayoría, retornos de inversión, prosperidad y bonos finales por cartas no usadas. En caso de empate, gana quien haya conseguido el bono de primera mayoría en más regiones durante la puntuación final; si sigue empatado, gana quien tenga más cubos de influencia en el tablero; si aún así hay empate, la victoria se comparte.
Cuándo termina una partida de World Order
La partida termina después de completar la sexta ronda, incluyendo su fase de Consecuencias. En esa fase se realizan retornos de inversión, aumento de prosperidad, resolución de amenazas, puntuación (solo en rondas 3 y 6), asignación de bonos de mayoría y aplicación de bonos por cartas de activo estratégico y órdenes ejecutivas no usadas.
Dudas frecuentes sobre las reglas de World Order
¿Qué pasa si quiero mejorar relaciones con un país que ya tengo aliado?
Colocas la nueva carta de país ligeramente encima de la anterior para que ambos símbolos de comercio sean visibles. Si la carta anterior estaba lista (boca arriba), añades 1 cubo de influencia a la región de ese país. Para todos los efectos, cuenta como un solo país: usas las características de la carta de arriba y solo los símbolos de comercio de la de abajo.
¿Puedo exportar e importar el mismo tipo de recurso en una misma acción de comercio?
No. Cada tipo de recurso solo puede usarse en una transacción durante la acción de comercio. No puedes exportar e importar el mismo tipo, ni exportarlo y luego importarlo en la misma acción.
¿Qué ocurre si compro recursos a otro jugador y él no tiene la carta de comercio boca arriba?
Si el jugador tiene el recurso en el tablero (en su zona de interés o disponible), reduces la cantidad en el tablero. Si no tiene la carta de comercio boca arriba ni el recurso en el tablero, no puedes comprar ese recurso de él.
¿Cómo funciona la producción de recursos secundarios como bienes de consumo o servicios?
Al producir un recurso secundario, puedes producir hasta la cantidad que indique tu cubo de producción, pero debes pagar el coste listado en la sección de enfoque por cada unidad producida. Puedes usar recursos primarios que acabas de producir para pagar ese coste.
¿Qué significa que una carta de crecimiento tenga un nivel y cuándo se activa su habilidad?
La primera carta de crecimiento que tomas debe ser de nivel 1. Cada siguiente debe ser exactamente un nivel superior a la anterior. La habilidad de una carta de crecimiento solo se activa cuando la ronda actual es igual o superior a su nivel, aunque la puedas comprar antes.
¿Cómo se determina el orden de turno al comienzo de cada ronda?
En la fase de preparación (excepto en la primera ronda), desliza los marcadores de orden de turno ligeramente hacia abajo. El jugador con menos puntos de victoria coloca su marcador en el espacio que elija, luego continúa en orden inverso de puntos de victoria. Si hay empate, decide quien tenga menos dinero, y si aún hay empate, quien tenga menos dinero inicial.
¿Qué son los cubos de influencia negros y cómo afectan a los empates en puntuación?
Los cubos de influencia negros representan potencias locales y no pertenecen a ningún jugador. Durante la puntuación, se cuentan como cubos normales para dar puntos de victoria, pero para desempatar por mayoría en una región, se tratan como si pertenecieran a otro jugador distinto.
¿Puedo usar una orden ejecutiva para realizar cualquier acción, incluso si no tengo cartas en mano?
Sí. En lugar de resolver una carta de habilidad, puedes colocar una carta de mano boca abajo y usar tu orden ejecutiva para realizar cualquiera de las acciones listadas en ella. Si no tienes cartas en mano, aún puedes colocar una carta boca abajo (si la tienes) para usar la orden ejecutiva.
¿Qué pasa si me quedo sin cartas de habilidad durante la fase de acción?
Si no tienes cartas en mano cuando te toca actuar, puedes elegir jugar una carta de activo estratégico (si tienes alguna disponible) o pasar, colocando una carta de mano boca abajo y ganando 10 monedas.
¿Cómo afecta el enfoque diplomático a la acción de comprometerse?
Si tu enfoque actual es diplomático, el coste de la acción de comprometerse se reduce en 2. Este beneficio se aplica después de reducir el coste mediante el agotamiento de países aliados de la misma región.
¿Qué ocurre si produzco más de 10 unidades de un recurso primario como energía o materias primas?
Dejas el marcador de recursos en el espacio 10 y, por cada unidad adicional más allá de la décima, ganas dinero igual al coste de importación de ese recurso (3 monedas para recursos primarios).
¿Cómo se resuelve la amenaza si tengo enfoque militar y estoy en una región de mi zona de interés?
Con enfoque militar, ganas +1 de amenaza en todas las regiones donde tienes presencia militar y +1 de defensa en todas las regiones de tu zona de interés, incluso si no tienes unidades militares allí. Además, si tienes una ficha de compromiso en una región de tu zona de interés, puedes descartarla para ganar +1 de defensa por cada país aliado de esa región, solo para esa ronda.
¿En qué año se publicó World Order y quién lo edita?
World Order se publicó en 2024 y lo edita Editorial.
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Las respuestas y los textos de esta página los genera un sistema de inteligencia artificial, no una persona. Parten del reglamento oficial de World Order, reformuladas con nuestras palabras. Consultar el reglamento de Editorial. Ante cualquier duda, manda el reglamento.